多款游戏储备待上线,游族能否突出重围

  近日,据中国音数协游戏工委(gpc)与国际数据公司idc共同发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,受新冠肺炎疫情影响,春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展。一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,环比增长25.22%,同比增长25.26%。游族网络(行情002174,诊股)近日最新披露的2020年一季报也验证了这一趋势,游族一季度主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,远超行业平均增速;归属于上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%,扣非净利润2.83亿,同比增长64.66%,也远高于行业平均增速。   在18年游戏版号冻结的那段时间之后游族沉寂了一段时间,直到19年下半年被寄予厚望的大ip改编手游《权力的游戏凛冬将至》上线,但该产品并未如市场预期成为爆款。2019年底游族再一次被市场看到,《少年三国志2》上线三个月流水破10亿,4月末上线的《山海镜花》,累计下载量突破700万,根据游族近期披露的投资者调研记录显示后续仍有多款产品储备,包括已定档6月9日上线的代理supercell的手游《荒野乱斗》,游族自研手游《少年三国志:零》、《infinity kingdom》和《新盗墓笔记》等。
  从游族现已披露的产品储备来看,新产品还是围绕卡牌、slg、和mmo这几个品类,玩法老套不过却很保险,毕竟玩家人数放在那里,成为吃鸡的可能性几乎为零,但再造就一款《少三2》也不是不无可能,对于游族这样的体量的公司来说,有两款季度流水过10亿的产品基本已经可以稳定其国内前五大游戏公司的地位。游族能否凭借新的产品突出重围夺回失去的市场?
  2019年对于游族来说可以说是坎坷,收入下滑,利润下滑,组织架构调整,人员调整,虽然出海持续发力,海外市场收入创新高仍无法挽回全年的颓势。不过从财报的质量来看还是有所提升的,2019年的经营性现金流净额回升至5.5亿元,2020年一季度经营性现金流净额为4.64亿元,公司对其解释称系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致。对财务有一定了解的人应该都明白现金流比利润更重要,它可以检验公司“利润质量”。
  2020年,受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,欧洲五大足球联赛暂停,nba 暂停,电影延期,海外线上流量与国内初初情况相似出现增长,这对于出海业务占比较多的游族网络来说是绝佳的机会,由sensor tower统计的2020年4月中国手游在海外app store+google play下载量top30中,游族网络的ludo all star首次进入榜单并排名26。今年一季度游族在海外上线《light of thel》(《塞尔之光》),《r5》(《新神魔大陆》),二季度上线《少年猛将传》,后续还有《王者围城》、《权力的游戏凛冬将至》海外版等,在受到三七、funplus出海策略的围攻下海外市场能否持续贡献成为游族的另一大看点。
  面对即将到来的 5g 时代,游族网络也不断加大对 5g、云游戏、ai 等领域的布局。游族先是与华为合作上线了游族云游戏平台,之后又与号百控股(行情600640,诊股)合作携手共建“5g-vr”小镇,共同布局5g文娱新业态。
  总体来看,游族的布局跟随行业发展无谓对错,在市场中找准自己的定位并且落实它才是生存的王道。