堪称“小游戏之王”!这家厂商连续三个月拿下全球游戏下载量TOP1

休闲小游戏之风,变得越来越强劲了。
今年以来,产品除了往竞技靠拢的趋势之外,休闲小游戏也刷足了存在感,专攻于小游戏厂商冒出了不少。其中voodoo最是风头正盛,几乎已经掌控了美国的ios游戏免费榜top100的四分之一。
而今日,voodoo又一款休闲小游戏《tenkyu》登顶ios美国游戏免费榜,居于《hole.io》之上。但这款产品并非voodoo新作,《tenkyu》自2017年年初上线以来,甚至从未进入免费榜top1000以内,但是却被voodoo救活了。至今voodoo已经有太多成功的案例,这一套发行打法到底为什么屡试不爽?
一、拿下美国游戏免费榜top10四席,今年voodoo将冲击10亿下载量
最近voodoo这家法国发行商的身影在各国游戏榜单前列出现的次数越来越频繁,就在今天,voodoo拿下了美国ios游戏免费榜top10中的四席,进入2018年之后,这对于voodoo而言似乎是“常规操作”。其中《hole.io》、《helix jump》以及《color road》都是今年上线的休闲游戏,仍然保持着极高的用户活跃度。《tenkyu》却是一款老产品,此番登上榜单top1有些令人意外。
相关信息显示,一个星期前《tenkyu》进行了版本更新,近期便一跃登上82个国家/地区游戏免费榜top10,并且拿下25个市场的免费榜榜首。而在这背后,或许并非只是版本更新的功劳,背后推手voodoo起了决定性作用。
《tenkyu》作为一款休闲小游戏,其玩法并不复杂,玩家需要倾斜设备,让小球按照设计好的路线前进到达目标之处,不过如何掌握其中的微妙平衡是这款小游戏的难点。
tenkyu
包括《tenkyu》在内,今天的美国ios免费榜top100中,voodoo入围产品接近20款,占比近四分之一,称得上是当前的休闲手游发行商巨头。
从2016年底发行的《paper.io》在全球多个市场风靡开始,voodoo逐步找到了自身的发行节奏以及打法。在当前的手游市场中,爆款的产生并非那么简单,而voodoo仿佛是“爆款制造机”,从去年开始产品发行数量有明显增长,并且产品成功率还非常高。
app annie数据显示,2017年上半年voodoo仅发布了tenkyu、snake vs block以及flappy dunk三款手游产品,之后voodoo以快节奏上线了17款休闲游戏,以每10天一款产品的频率推向市场,其中《snake vs block》、《dune!》等多款产品均拿下过美国ios游戏免费榜top1。
2017年voodoo在ios发行产品(不包括已下架产品)
凭借高频的新品推出以及多款休闲游戏的积累,去年9月份,voodoo首次进入ios&google play公司游戏下载榜top10,便一直未掉出过该榜单。而据voodoo官方透露,2017年旗下休闲游戏累积下载量超过3亿次,mau超过1.5亿。
根据app annie数据整理
进入2018年,voodoo延续了过去一年所取得的成绩,并且新品发布频率越来越快。根据app annie相关数据,今年以来,voodoo共上架30款游戏,也就是说几乎每周都会有一款新品亮相,比起去年全年的发行产品数量还要多。app annie数据显示,今年以来,voodoo几乎把持了ios & google play公司游戏下载榜一、二位,5月份《hole.io》的风靡更是为其加了一把火。
voodoo ceo曾表示,“2018年voodoo的游戏下载量将到达10亿次。”按照这样的势头,voodoo想要达成这一目标并非不可能。比如今年上线的《helix jump》(球跳塔)下载量已经突破了1亿。
得益于在休闲游戏领域所取得的成绩,今年5月份voodoo获得了资本的青睐。正如2016年休闲游戏厂商ketchapp被育碧收购一样,voodoo如今同样展现了足够大的潜力。据外媒报道,本次voodoo获得了高盛基金2亿美元的投资,另外west street capital partners 也参与了入股。
二、数据先行、买量推动,voodoo打造爆款有一套
虽然现在已经成为“休闲小游戏之王”,但是voodoo一开始却是做手游研发的。可惜的是,他们第一款游戏就是失败品。也正是自研产品的失败,使得voodoo开始转型发行。
一开始,voodoo作为一家没有名气的游戏公司,其发行业务无人问津。也许是在“强烈的求生欲”的促使下,voodoo不厌其烦地向全球大大小小的手游工作室打出电话自荐,最终拿下了第一款产品《fight list》。
现在看来,“电话推销”这种做法看似比较初级,却让voodoo切实接触到更多的手游开发者,也因此在开发者中有了一定的知名度。在第一款发行产品成功之后,voodoo总算打开了自身手游发行业务的大门。随后接连几款休闲小游戏的走红,更让人看到了voodoo在休闲游戏领域的一套成功打法。
首先在选择产品上,voodoo非常重视数据,会根据新增、留存率的高低决定是否要发行该款游戏。在单款休闲游戏爆红的时代(比如《愤怒的小鸟》),很多人认为休闲游戏能够走红,含有很大的运气成分。但是voodoo并不会去“赌”产品是否具有爆款的可能,而是通过严格的数据分析筛选出合格的产品。据voodoo透露,在前期的产品筛选中,测试了20款产品可能最后只有一款留下来,而在游戏开发期间还会不断进行测试。
通过数据分析,voodoo挑选出玩法具有爆款基因的产品,并且凭借自身的自研经验帮助开发者不断完善产品。不过对于voodoo来说,休闲小游戏的推广才是他们的“拿手好戏”。
不同于ketchapp擅长用旗下产品的广告位做交叉推广的打法,voodoo可以说为休闲小游戏开辟了一条新的、有效的推广手段——那就是买量。
和买量成为标配的中重度游戏相比,轻游戏的流量获取难度低、买量成本也没有那么贵。voodoo也表示,他们在为旗下休闲小游戏买量时,会尽可能地选择便宜的流量,通过短时间内大肆买量堆高产品曝光度,从而人为打造出“爆点”。此外,voodoo会利用自身的数据优势,不断做买量优化和产品优化,降低成本的同时让用户价值最大化。
在游戏爆红之后,游戏内广告位自然也能卖出较高的价格,而这也是voodoo游戏营收的主要来源。
三、休闲小游戏“复兴”,出现了越来越多的“爆款”厂商
总的看来,voodoo的一套打法具有很强的操作性。而这家公司在积累了越来越多的发行经验之后,推出产品的速度也越来越快,甚至有了在美国等欧美市场app store上“屠榜”的趋势。
voodoo的成功,除了自身在休闲小游戏领域有一套成功打法之外,还与市场环境的转变有关。休闲游戏arpu值不高是共识,但是在被中重度游戏洗了又洗的市场上,玩家也在转变口味,逐渐向休闲游戏转移。在玩家需求打开和市场获客环境渐佳的情况下,休闲游戏自然扶摇直上。
除了ketchapp、voodoo之外,近期休闲游戏市场也涌现出越来越多的“爆款”厂商。比如据说是国内移动广告平台旗下的游戏工作室supertapx,其爆款游戏《love balls》曾拿下6月全球 ios & google play下载量top1。德国休闲游戏厂商playgendary近期也是频频发力,其旗下休闲游戏《kick the buddy》拿下了6月全球ios & google play下载量top2,仅次于voodoo的《helix jump》。