灰机game建安余韵|3月26日讯
2018年的游戏开发者大会(gamedevelopersconference,简称“gdc”)于3月19日至23日在美国旧金山召开。大会最终日,steamspy网站创始人sergeygalyonkin登台发表了演讲,称2017年是steam平台最赚钱的一年。
steamspy是一个steam数据库网站,可以查询游戏的销量数据。它每天监测80万个steam用户的配置文件,并通过steam的api收集为期三天的样本,所以该网站的数据有滞后性,不是即时呈现的,而且小游戏的数据因为样本问题“特别不准确”。由于该技术只追踪拥有者和玩家,而不是指直接追踪销售数据,所以无法区分是在steam平台还是其他渠道售出的,且不能识别免费赠送,也不追踪退款。
steamspygalyonkin在演讲中表示,2017年steam平台的数字销售额达到43亿美元,其中很大一部分营收是《绝地求生》拉动的,平台得益于此创造了无与伦比的业绩。现在steam有2亿9100万个注册账户,其中6300万个是去年注册的。
galyonkin还列举了一系列数字,表示成功者和失败者在服务和收入上的差距非常悬殊:
“半数的钱掉进了一小部分开发商的口袋。事实上,steam上共有21406款游戏(其中7696款是去年发售的),然而大部分钱被排名前100的现象级游戏赚走了。《绝地求生》卖出了近2800万份,创造了6亿美元的营收;紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,销量1250万份,营收为1亿2000万美元。一款游戏的总收入必须达到2200万美元才能冲进steam畅销榜前20——2200万美元这条标准线已经很多年没变过了。像这样的现象级大作同样能为valve赚很多钱。”
sergeygalyonkin经过2017年的飞速增长,galyonkin表示对steam平台的发展很有信心,毫不担心2018会有所放缓:“过去两周steam平台有5700万个活跃用户,25%的账户持有人都在玩游戏。”
“然而,并不是所有游戏都有伟大的一年,”galyonkin补充道。“steam平台用户平均拥有10.8个游戏——这个数字随着用户快速扩张逐年下降;核心玩家拥有大量游戏,中位用户平均只拥有区区两个游戏。”
“steam平台的服务还不像appstore那么健全,可见度成了一个大问题。现在steam平均每天推出30款游戏,超过1小时1个。玩家不可能把每个游戏都看一遍,甚至很多游戏根本闻所未闻。”
galyonkin还表示,中国已成为steam最大的市场,但最具代表意义的steam市场仍然是美国:现在美国用户占总量的13.9%;美国用户购买游戏的平均数量是中国用户的6倍。
“中国steam用户去年大幅上涨,”galyonkin表示。“这是因为中国网吧大量安装steam客户端作为‘吃鸡启动器’。中国用户在《绝地求生》里投入的平均时长比美国用户多一倍。”
对于游戏内容的变化,galyonkin称去年增长最快的游戏标签是“恐龙”和“阴谋”,“团队导向”和“pve”则是减少速度最快的。
除了运营steamspy,galyonkin还是epicgames的发行总监。在演讲的最后,他也没忘了据此进行调侃:“epicgames的发行策略,就是不在steam上推出游戏。”(完)