触发器选择要点分析

触发器选择要点分析
在课文开始之前,我将谈一些事情,但我认为有必要谈一谈。如果你不想读它们,只需翻到红字的粗体标题,开始读它们。
防盗和自我保护jpg:因为总是有人自己不做细微的测试,他们在各种各样的云里,包括触发三条生命的伤害量,我在前面的伤害公式中说过是最终的伤害。事实上,我也从别人那里听说过,因为有各种各样的原因让我觉得情报是高度可信的。在这里再次道歉是我的失职。
至于那些做事的人,我就不多说了,没有必要。
这里我们主要讨论五组触发器。总有很多孟新人一直在思考该做什么选择,然后他们被灌输了不动脑子该做什么。更有趣的是,有些人督促别人做哪一套,但他们很长时间都没有做。但是你的游客很少,而且这个圈子很小。一场云戏可以带出一群云来玩,而一群云来玩继续向各自的圈子里扩散。最后,只有懂得的人才是主观的,是由会玩的人带大的。
我不想领导一场战争或类似的事情,我也没说我一定是对的。毕竟,这篇文章也融入了团队经验。除了蓝套之外,还有红、黄、绿、紫的人在他们吃饱后提供数据和经验,他们自己也尝试了一套完整的经验,他们还让一些人得出结论,把文章拼凑起来,所以我不坚持是否可以接受。我只是希望没有测量数据或经验。说白了,云归云。
如果你不理解分析,你可以直接看底部蓝色单词中粗体标题的结论。如果你感兴趣,你可以详细看看
五套触发器各有利弊,但必须说,只有三套红色、黄色、绿色、紫色和蓝色是有用的。在这里我不会说哪一套在超越后得到了很大的提升,定位也不会再动摇,所以超越后的属性会占上风。
红色诉讼;法律;耐力触发
慢热伤害触发,因为三件套有很长的慢热时间,有人嘲笑蚊子的腿,但仅限于戏弄。即使三件套开始得很慢,单件效果也不一定很弱。
伤口提升7.5%,基础1200,爆炸伤害45%
它在其他单件中也是最高的,但是短期伤害比黄色套件弱的原因是因为黄色套件可以在短时间内减少爆炸,并通过三件套的效果将其提升到更高的水平
虽然这是一个缓慢的发烧,红色组的损害是显而易见的,在大约三分半钟,这相当于黄色组。强度越高,效果越显著。然而,由于高强很少有超过三分半钟的复制时间(除了新画面中的梦魇魔龙),也存在着自相矛盾的现象,这导致了这样一个事实,即在大多数情况下,它不如黄盘,但对于非上市的平民玩家来说却是一个不错的选择。
命令设置黄色设置,命令,爆炸触发
启动一个极快的伤害触发,在开始触发三件式效果后,你会得到很多缓冲奖励,包括3点伤害6%,3次爆炸28%,25%切割冲击波抗性,6%易伤害和16%伤害提升。瞬间伤害可以提到一个非常高的水平,在开始时快速攻击的强烈爆发通常是赛车的第一选择。
然而,因为你会给自己一个20%的易受攻击的出界,你会直接死于各种非致命的伤害,而这些伤害无法击败80%的真实伤害,所以有一句谚语叫做“突然死亡”。噩梦魔龙中也有很多阶段是75%真实伤害。如果它没有充满血液,它就会消失,而且它非常频繁,所以不建议初学者使用它。
决策集绿色集,决策,扫描触发器
我推荐这个给擦雾和手有残疾的玩家。减少居民伤害可以在许多关键地方挽救你的生命,那些不追求伤害的人可以尝试一下。
许多人对绿色封面有误解。当对付多个怪物时,绿色护盖的伤害不低于红色和黄色护盖。如果你能无限期地成功刷光盘,即使是绿色封面也是最强的。而绿套30%的伤害减少并不是我个人的测试数据,但据说对老板的真正伤害是有效的,但这是否是整个情况还没有得到验证。六个月前,我经历了三天的完全超越触发器,我用它们来比较,发现了触发器的单一对象单一计数机制。
关于机制的视频:
什么意思?假设有三个abc怪兽。我伤害了一个怪物,触发了三连击效果,造成了全屏伤害。abc受伤了。在“进入光盘”后,一个怪物在5秒内被杀死,伤害被倾注到乙怪物身上。这时,三片效应全屏破坏再次被触发,距离最后一张光盘不到25秒。在4秒内杀死乙怪物,再次将伤害转移给丙怪物,并再次触发三次。
这一系列的过程在不超过10秒的时间内被触发,而文本说cd是25秒。
原因很简单。当它伤害不同的怪物时,光盘被重置,这意味着我击中了一个,下一个触发真的是在25秒后。但是如果我在这段时间点击了b,那么我根本就没有光盘,因为“它还没有被触发”,这相当于光盘复位。当被触发时,只要有一个模型,不能伤害技能的对象也能伤害触发器。有一阵子,我在想它是否遇到了技术。(梦魇魔龙在第一阶段的盲目猜测会对boss造成伤害)
在此之前,有相当多的类似机制,但他们当时没有注意到。我想在主果岭的所有球员都应该已经发现了,但是仍然有很多人不知道,所以我会在这里提到他们。
至于我能确定的原因,很简单。绿色套装不容易找到。然后我从黄色布景开始,黄色布景击中了地狱。十层楼,每一层花不到20秒,但每一个老板在第一层都会“溃烂”。我确信,单个物体是有价值的,而裁谈会不是普遍性的
最直观的表现是,例如,现在的雾,它是奇怪的和厚的,和绿色设置肯定会刷比红色和黄色设置快。至于单个对象的单个计数机制,因为样本收集很困难,我不能确定这种判断是基于单个个体还是基于单个技能所触及的群体。如果是前者,损害可能非常具有爆炸性。如果是后者,当奇怪的点集中时,它可能不会比红色和黄色集合快得多。
宣布紫色,宣布,继续触发
我觉得这应该没什么好说的,那就是所谓的护士套,它更推荐给那些有强迫症或者喜欢当助手的玩家,也就是不合适的c大师,给队友回血和蓝,娱乐和娱乐。玩家的类型是首选(建议养另一只爱丽丝或支一的宠物,即使不是小米,它是一个全职护士)
消息集蓝色集,消息集,辅助触发器
就我个人而言,我认为是扳机最能拉动裤裆。增长的属性不强。主体是增减率的属性。但归根到底,一个人只增加了25%+7.5%的下降率,而且四个人都超过了蓝套,蓝套是25%*4+7.5%。更不用说它对大多数滴剂没有影响。仅仅达到这个门槛就会严重降低收入。这不像吸毒那么实际。消耗的燃料与额外效果不成比例。
在这里,顺便提一下,我想提一下,降速的全称是“附加道具”,而“附加”一词应该并不陌生。武器重铸和额外经验的追击和攻击都取决于一个基本值,并且不能增加总百分比。
所有可以删除的项目必须有一个固定的删除,它不是0,但最大值是1。基本值,受额外下降的影响,比率下降是决定最终下降的值,受团队成员数量的影响,然后是所有属性的关系:
最终落差=(基础落差*附加落差+固定落差)*比率落差
由于每个道具的总掉落属性不同,所以不可次元世界突破之乐园王者最新章节能一一给出例子,所以会有额外的掉落和比率掉落受到人为影响。例如,我折叠了200%的下降率,所以海洋模块的下降率公式是
(基础跌落为0 *额外跌落为200%,固定跌落为0.003%))*按比例跌落的人数* n
与此同时,这也表明只有少数材料可以得到额外掉落的奖励,所以团队合作来增加运送率并不是形而上学的,这是事实(虽然人多了,但那块蒜皮的掉落率不会增加多少,而欧洲狗仍然是欧洲狗)。
事实上,还有另一种说法,游戏背包分为五个要素:设备,消耗品,材料,任务(道具)和时尚。但是,在文本设置中,只有设备/时装和道具,因此下降率仅适用于消耗品、材料和任务(不适用)。
最后,有一个下降的门槛,即当你的下降率过高时,会有一个上限,这可能被理解为“严重下降”,收入会减少甚至消失。这是对那些试图刷重生之石并粉碎各种活动道具至500%掉落率的老板们最清晰的估计。
总而言之,我也不想反对使用蓝色袖子。只是在我说完之后,你想利用你的自由。只是我想我应该知道一些,因为有些人只是想要心理安慰。蓝色套装的掉落率真的不多。你可以通过吃药来接近门槛。没有必要参与蓝色背景。如果它是一种取之不尽,用之不竭的燃料,但缺乏药物,那就忘了它吧。
然后结合以上所有分析,结论是:
正常情况下,当堆栈正常情况下为3个半点,即约21层时,红袖造成的伤害会追黄袖造成的伤害,但为了弥补之前丢失的伤害并赶上黄袖,需要折叠到20个点,即约26层(不包括黄袖的三件套空明细表),只会越来越强(零死亡),比任何一套都强。这就是巡航套筒的力量。这是超过四分钟,红色设置是首选。
经常被比较的黄色组则相反。时间越短,黄色集合越强,但是时间越长,遇到的瓶颈越多,并且空计划将是致命的。当然,如果有可能在40秒内更换对象,没有空计划,请参考绿套的“单个对象和单个计数”机制。例如,在新拓手里,在雪条清空,所有的人都是不同的,即使它只是触发或超过二十秒钟,光盘可以复位。也就是说,四分钟后,黄色西装是首选。
毫无疑问,红色和黄色套装是专为手部残疾设计的。这完全是胡说八道。红色套子是死的空buff,这是最忌讳死的。黄色组是真正受伤率高的组,甚至在死亡时直接跳过空时间表。你一定在胡说什么红色和黄色套装是专门用于手部残疾的。我必须告诉你黄色的应该是f5战斗机。
而绿袖是相对无所不能的。对于低战,输出有一个固定值,这真的很伤人,忽略了战斗力量发挥输出。半年前,我拿着体验绿袖,用100瓦的发粉击中水源,将触发光盘刷在绿袖上。这两个被分为0和2。这不仅是小怪物被击中的疯狂发射效果,也是老板召唤的小怪物。因此,绿色套装是低战斗能力、残疾手和经常刷多个怪物的玩家的首选。
紫色套装被推荐给那些不坚持玩乐并且喜欢扮演辅助角色的玩家。队友不用经常用手服药就可以恢复。
而蓝套,也许有一个专职的刷材料,它是不够吃和滴药,然后用疲劳代替燃料,这我不能说,但对于英雄无敌之穷途末路最新章节平民球员,我很负责任地告诉你,这是没有用的。
以上是大成的研究成果。如果有遗漏,欢迎您添加。如果你不明白,你可以发表评论或发一封私人信件。如果你喜欢,把它传播给你周围的朋友
文章来源:www.atolchina.com