炉石传奇:一个新的想法,一个不同的魔术方块策略
●前言
你和你姐夫一起看过魔术积木吗?大家好,我是达拉·本·巴·姚,一位常年失踪的作家的作者,嗯,他可能是为了弥补之前写的那篇奇怪的骑马文章而写了这篇《夺宝奇兵》的。
但同时,我也希望每个人都能理解作者。事实上,写一篇文章要花很多时间。每个策略都远远超过3000字。游戏计数、环境分析、牌组微调等。,每篇文章至少需要一天才能完成,可能是因为它最初是本月的一篇论文。在热点阅读评论后,它从来没有睡着过。现在是2020年5月18日。
●卡片组
◆野生魔术积木
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总共玩了100多场比赛,获胜率超过60%
●结构思维
首先,我决定颠覆我之前想到的写作模板,用一种新的方式来解释卡片组(因为他之前和长袖讨论的时候谈到了如何构建卡片组)。
魔术方块技术起源于kobold版本,主要原因是一个跟随者变成了两个跟随者,因为吃肉模块和黑暗契约的合作。然而,随着补丁的到来和环境的变化,魔术方块技术的牌也发生了越来越多的变化,逐渐变得疯狂,牌组的构成也发生了变化。与此同时,已经衍生出许多不同版本的魔术方块技术,但是到目前为止,仍然有一个固定的框架。
这16张卡构成了魔法块的基础(大多数魔法块会带来)
因为卡组充满了空精神力,它还带来了橙武和两个国王,所以接下来要考虑的问题就是恶魔们要带来什么
说到恶魔,我们绝对不会忘记绝望之墙939。然而,因为939衍生的恶魔有一个有限的身体,它会破坏dk恶魔的品质,所以我们只选择了一个。
然后是557(末日守卫)和新卡857(强化恐惧恶魔)之间的选择。那么,为什么作者最终选择编译改进的恐惧恶魔而不是末日守卫,或者一个接一个地编译?
让我们首先假设,如果你带来了末日守卫,你必须承认末日守卫是一个极其优秀的恶魔。对魔术方块来说,被空精神或武器拔出是靠血获得的,你可以打败你的脸并解决这个领域。但是,因为阶梯环境一般是无声的和吃刀的,当空幽灵其他恶魔或者是无声的时候,你只能依靠橙色武术。如果是橙色的。。
557的冲锋咆哮弃掉了两只手,这太愚蠢了。此外,这一下限的出现次数相当多。宇宙牌组有姐夫和刀子,快攻有沉默。
一旦它出现,末日守卫基本上可以手牵手直到游戏结束。此外,如果你想带上末日守卫,你基本上要加上两个力量和两个破蛋怪贼和天才的价格,带上两个魔法蛋来玩早期的节奏。ccp有24张卡,可调整的卡数即将用完。
接下来,让我们谈谈为什么我们选择了改良的恐惧恶魔。与末日守卫相比,改良后的恶魔基本上放弃了进攻优势,因为缺少冲锋属性,所以基本上没有一轮20+伤害的酷杀行动。
然而,改良后的恐惧恶魔不需要额外的牌来配合它,它有嘲讽属性,并且它也有在死后召唤5-5个吸血鬼恶魔的高品质死亡语言,并且没有负面效果。即使它被沉默和扼杀,它也不会赤裸裸地赔钱。最重要的是,如果你想清除对面的场景,你必须至少有两张牌,而像清誉这样的牌组的优势在对抗奇数战时尤为明显。
在不吃沉默的情况下,5次攻击和7次血的嘲讽已经让快速攻击不舒服,更不用说武玉还是一个5-5吸血鬼追随者。所以我选择加入恐惧恶魔,而不是末日守卫
◆变更后的卡套如下
加入恶魔后,魔法街区的主要组成部分已经完成。下一步是根据环境的变化调整卡组。
首先,我考虑了针对最多梯子的快攻,所以我考虑了加入破牌。说到破牌,它当然不能绕过黑暗的天空。起初,我虚构了黑暗的天空,所以我对快攻有一定的抵抗力。后来,由于早期的亵渎,天空中的破牌是可以控制的,但是后面的血量是不能控制的,所以我有选择地加入了武士刀防御者(634复活和死亡语言),既有血的回归,又有嘲笑和抵抗
◆新增的卡片组如下
全职法师最新章节
考虑到快速攻击,接下来是中速和慢速卡组,它们基本上选择宇宙系统
我不得不承认宇宙卡组的单卡确实很强大,我们在单卡的质量上绝对不如宇宙卡组,那我们该怎么办?当然,这是为了毁灭它的宇宙。既然据说可以毁灭宇宙,最好的办法就是塞鸽子,所以我选择了带信天翁。考虑到对抗宇宙卡集团是极其需要鸽子的,而我们又没有办法定向抽鸽子,我们选择了编鸽子来提高首发率。
◆修改后的卡片组如下
在完善了目标之后,下一步就是提高卡套的整体强度,所以我们必须考虑卡套的厚度。
我的第一个解决方案是抽牌,因为术士自己有英雄技能抽牌的优势,而图书管理员已经客观地抽过牌了,但这绝对不够,因为魔术方块本身就是一个需要大量牌的牌组。
在综合牌位和抽牌数量的情况下,我最终选择感知邪恶和邪恶上瘾(744战争咆哮抽牌4)。根据环境调整后,卡组已有24张卡。如果你添加一些低成本的卡片,增加厚度的卡片位置将基本消失。纵观整个牌库,只有恶瘾和对恶的感知最符合要求。
考虑卡片后,会考虑厚度。首先,因为是魔法格挡技术,魔法格挡在吃掉跟随者后需要破蛋来发挥它应有的效果,而牌组本身不需要太多破蛋,因为它没有魔法尺。因此,经过多次选择,它选择了放弃这个奇怪的小偷天才(222战争咆哮摧毁了一个友好的追随者),并选择用一个饥饿来代替它,从而获得更多的牌和更大的好处。
然后,在仔细观察卡片组后,我发现卡片组中有太多高质量的死字。没有恩佐斯岂不是一个损失?因此,恩佐斯被加入,并有另一波铺路。后来,经过多次战斗,它在实战中受到启发(事实上,模仿别人的hhh),并增加了过期商品垄断(221放弃了最昂贵的卡)以增加厚度。然后添加一个无脸操纵器(533复制一个跟随器)。用于增加卡片组的超级扩展。拿到了我的原版魔术积木。
◆修改后的卡片组如下
经过这次修订,事实上,卡组已经完成,相对完善。所以我开始用这组卡片在梯子上得分。在玩了大约50个游戏后,我发现与其他牌相比,它很好。
然而,在后期,当遭遇魔术方块的内战时,每个人每轮都被dk一次,结果取决于变形恶魔的质量,这基本上是一个又臭又长的游戏,这让我感到很不舒服。经过慎重考虑,我决定加入我姐夫的行列。
你是一个有很多重复卡片的卡片组。你为什么和你姐夫在一起?首先,卡片组有4张卡片要检查,总共可以检查8张卡片。事实上,当费用为10时,牌库中只剩下大约6-12张牌,宇宙的概率仍然很高。
宇宙有什么用?在dk,质量很差,或者被清除后,一个小怪物会被发现是嗜血的,一个法师会被他的妹夫杀死,一群人会被发现翻墙而被杀死,做铺路的工作,比如对抗魔法块等等。,而这些增益只需要一个卡的位置,并且它们可以被交换一个被杀死的机会。为什么不呢?经过实战,发现一个付一次费的药剂师不是很有用,所以他有选择地用一个姐夫代替了一个药剂师。
然后,在游戏中,人们发现很多次鸽子会被对方的第一张宇宙牌沉默或变成绵羊,而宇宙会以失去一张宇宙牌为代价来维持,所以大多数时候,玩宇宙牌组需要鸽子去承受灾难。
这让我觉得特别不足,所以我动了心思去修改它。恰到好处,邪恶能量箭的出现让我眼前一亮,1招3中,拥有出色的低迷惑场能力,负面效果是为我的随从们打出3招。鸽子不是只有3个血吗,所以我又修改了卡片组。经过仔细考虑,我选择了一个不那么黑暗的天空和一个更邪恶的箭头。
◆最终卡片组
●游戏的详细说明
魔术方块技术,弃牌技术,机器方块技术:内战绝对是一场73场的比赛。面对末日守卫的魔法格挡技术,只要不是在早期被抢,在后期对方就没有机会摸你的脸,更不用说召唤恶魔了。我们的恶魔显然素质更高。在与857魔术方块技术的战斗中,姐夫是致胜点。找个合适的机会摆脱姐夫,把他杀了。
弃牌:64-开,因为弃牌不会带来沉默和吃刀,所以你可以安全地进行超扩张、亵渎、灾难和黑暗天空,这些都是早期可以生存的牌,4费空 ling,不容易活到dk。从低成本卡和结算卡开始。
机电一体化:开放于64。战斗的关键是鸽子。如果你从对面开枪,你可以把鸽子捏死。当你在图书馆里还剩4张牌的时候,等他果断地出手或卖掉鸽子,你基本上可以多拿到2-3轮牌,让对方没有宇宙。一般来说,用8次费用+2-3轮以上来抵抗魔法格挡是很困难的。
奇数蛋:46个开放。虽然牌组中有很多退牌和回血,但dh的双重沉默实在太不正常了。对付奇怪的鸡蛋,是靠魔法块来召唤沉默的追随者到达现场。试着在早期解决问题,不要试图用一张卡片解决所有的问题,而是在你能解决问题的时候解决问题。在早期尽可能保持健康的血液量尤为重要。(然而,明天dh将被削弱,应该会更少)
肮脏的手骑:55开,因为卡组没有太多的低成本怪物来应付灾难,甚至黑暗的天空只有一张卡,这仍然是有点难以打击肮脏的手骑,但因为肮脏的手骑需要大量的机械卡,它不吃刀,并有几个沉默的卡,这不是不可能战斗。一般来说,脏手骑术基本上需要花费1-2空pass,而3-4需要花费精力。从灾难和天空开始,其他一切都可以改变
单骑:55英里。玩奇怪的骑术主要取决于是否有一个神秘的相反的一面吸引费用。如果你加入,你可以很容易地解决一波场景,而不用画一个基本的亵渎。手放在亵渎和天空上
奇数战争:82开,奇数战争只是我们最后得分的食物,牌库是有限的,场解是不完整的。
海盗战争:55-开放,海盗战争非常类似于奇数骑行,因为它是一个带有paches的血腥跟随者,所以亵渎至少可以被触发两次,但是要注意提高跟随者的血量给对面的队长,并且要注意早期解决这个领域,直到花费我们4倍。手里拿着邪恶的箭,亵渎,天空
jk war: 64岁,现在的jk war大部分都是带有炸弹系统的jk war,因为在早期阶段,不用担心对对方场地的过度攻击(因为jk wars一般没有队长),亵生存在轮回世界最新章节渎可以很容易的控制场景,其次是超扩张,比如空精神力,jk wars缺乏沉默,缺乏早期场景,缺乏吃刀,所以他们不太害怕,留下邪恶的箭,亵渎和天空。
清幽:73号开门。清誉是一个快攻牌集团,说实话。除了被打败之外,它并不太强。相反的唯一机会可能是导演的魔术剧本。
64开。与清誉相比,易家美德其实缺乏防御能力,即使对面的易家成功了,没有墓地服务员的配合,得到恩佐和dk也没什么用,即使易家成功了。
奇迹法:55开,原本玩奇迹法应该不如游戏,但是在任务被削弱后,一些奇迹法选择了放弃火妖,把它变成一个纯巨人系统。当他们做这个任务时,他们疯狂地做了,然后他们被巨人踩死了。然而,奇迹方法本身并不是沉默和吃刀,基本上只是在早期阶段点击墙壁的反面。
宇宙法则:73开,因为鸽子可以被洗,我们可以轻易地摧毁宇宙体系。与厚度相比,我们有dk加恩佐斯,我们也可以依靠商品经销商来清洗dk或恩佐斯,这样对方就无法在宇宙中生存一辈子。失去宇宙卡后,宇宙法则甚至不能解决这个领域。轻松获胜。
复活牧羊人:64号开门。复活牧羊人本身不吃刀。一些复活牧羊人可能有沉默,但他们永远不会为一个/克洛克-0/灵魂沉默,所以我们可以很容易地召唤我们手中的恶魔。至于追随者的交换,我们有召唤追随者的死亡语言和解决领域的邪恶卡片。交换场景后,我们仍然可以有场景,很容易在场景中压制复活牧羊人。随着dk和恩佐斯的回归以及鸽子污染图书馆的建立,这很容易获胜。
宇宙牧:73开,玩宇宙牌组是一个思路,洗鸽子,疯狂地洗鸽子,没有拉兹的光环,宇宙牧根本不能做太多的杀戮伤害,加上自己没有牌,鸽子洗得太多,对面基本上是亮着的。
偶数编号的sa:在46打开。因为萨满有腐蚀和提升图腾血容量的牌,他们非常渴望对抗萨。这个游戏的想法是尽量不要让萨满有两个以上的图腾,并保留图书管理员来创造亵渎的环境(第一手可以直接去)。
●结论
现在是2020年5月18日,分数是6.10。不幸的是,我终于完成了整篇文章。事实上,我只想说写一篇文章真的很难。每篇文章都由作者写了至少2个小时。有时我们真的希望得到一些鼓励,有时一些恶意真的会让我们整天感到不舒服。我希望每个人都能原谅我们的错误,当然我们会尽力而为。感谢您的支持和理解。这是达拉·本·巴·姚,一个全年都在失踪的结构天才
文章来源:www.atolchina.com