从2011年开始英雄联盟进入国服已经有了7年之久,在国外lol玩家的数量一直在上升从未断过,在国内英雄联盟也只遭到了几个现象级游戏分流过,而在现象级游戏露出疲态的时候,英雄联盟又在国内称霸,又回到第一网游,我觉得经久不衰的原因有以下两种
我们可以观察现实世界中除了打游戏既娱乐又玩的爽以外,其他的都好像比较费钱,在网吧花个10块钱就能和朋友们嗨一下午,你能找一个不走动就能乐此不疲玩一个下午的游戏吗?更何况lol学习简单,玩一定时间就有成就感,很多玩家一段时间不玩又想去玩玩某个英雄,然后打开客户端。
英雄联盟的玩家数量太多,很难取代,然后我说说目前正火的现象级游戏绝地求生,我和很多新玩家一样一局游戏经常2分钟结束,枪法的差距太大,练习也相对困难,新手玩家没有游戏体验又无能为力的感觉很难受,所以很多玩家又重新回到lol。
电子竞技在中国这些年可以说是发展神速相关的产业已经达到一定规模,可以说是有一大部分原因都是受英雄联盟影响,加上英雄联盟竞技性高,已经得到国家体育总局认可,可以说英雄联盟以后发展情况也会不错。因为目前为止英雄联盟是个不用花钱买装备,靠技术和智商战略取胜利的竞技游戏!玩法多样,交流性强,所以赢得广大玩家喜欢。暂时轻易不会出现一款游戏能取代lol的,不能保证以后经久不衰,但至少这几年不会衰减
1、《英雄联盟》其实挺简单的,关键在于意识走位,正常的发育。首先,这款游戏不用花大量时间去升级,刚开始出来的时候满级30级,但是等级并不影响游戏体验程度,只是在进入排位模式时对等级有些小小的要求以及英雄的数量。玩个几天就能满足这些要求。
2、游戏模式方便简洁。除了排位需要一定的段位限制,你可能无法与一些高段位在一起游戏,但是普通的匹配,只要加好友后,随时创建房间即邀即玩,不墨迹。
3、注意力要求高,很少在中途上厕所,打电话之类(有时可能会被逼无奈)。
4、个人责任量大。我之所以不想玩这款游戏是因为这款游戏很能左右我的心情,所以我就放弃了,但是还是会看一些知名主播、职业联赛的相关视频。这款游戏是团队游戏,不是单人作战的,毕竟每次团战一个人是不可能的,这跟当今社会是一样的,讲究的就是团队合作,游戏也是一样,团队合作默契才能胜利
5、《英雄联盟》的即时匹配玩法带动了很多游戏的创新,以前很多游戏都是自己去邀玩家,高峰期还好,一会儿就有人来,但是在平时玩家数量不是很多,等人就要等半天。但是匹配这一模式由系统帮你寻找玩家,可以说是节约了很多时间。