互联网哪些行业离钱最近?
互联网现在基本上已经成了生活必需的一个行业,但是在20年前互联网兴起的时候,那个时候互联网行业都存在着烧钱找路子的处境。
想当年,腾讯都差点想卖qq号来维持生存,然后网易的丁磊也曾经在黄浦江边痛苦思索,这个时候呢,有三个行业改变了整个互联网不挣钱的情况。
第一个其实是大家比较熟悉的就是广告,广告曾经是呼声最高的,但广告的入门最容易,也是过程最漫长的呢,比较有代表性的就是百度做搜索引擎,靠广告挣钱,那个是比较吸引人的,但是之前各个小网站也好,或者分类网站也好,或者门户网站也好,靠广告挣钱基本上还是很困难。怎么说呢,就是投入大于收入吧。
整体而言,当时广告是互联网行业里面呼声最高的,你最能接受的,但是由于那个广告,它的分布比较广,然后呢,聚集度比较比较弱,相对而言那时候网站比较多,不像现在网站聚合度这么高,那个时候网站比较分散,还有用户对广告的认识呢,没有现在这么这么强烈。广告发布技术,也没有现在那么多。( 比如现在很烦人的弹窗)。那个时候呢,相对于传统广告而言,网络广告的吸引力还是比较差的。后来门户网站的和百度的搜索网站,就把这个网络广告这个项目做起来了,同时呢,还有一些网络广告联盟之类的这些,广告联盟呢,它主要以游戏呢,还有一些行业广告为主,相对而言的,虽然不是主流,但是确实也弥补了一些主流网络广告的缺位,只是个别广告联盟广告的内容和质量的可能就有有待商榷了。
另外一个类别就是游戏,这个确实是一个是拯救了腾讯,然后也是造就了当时的网易游戏,比较出名的就是腾讯的qq游戏,最开始腾讯是没有游戏的,在之前大家玩棋牌比较多的是联众的棋牌,但是腾讯的有这么大的用户基数,它做游戏,先做这种棋牌休闲游戏,一下后来居上,网易当时是主要做这种回合制的网络游戏,从pc端到后来的网页端等等,这个时候的游戏逐渐逐渐的变成了一个吸金比较明显的项目,这里面还不得不提的就是盛大的传奇,也是开创了一个时代,整个来说呢,游戏而言的它离我我们最近,整个用户的基数也在不断的扩大。但是呢,这个游戏的话现在从pc端过渡到这个移动端,基本上的用户的入口被苹果,还有各大手机厂商的应用商店,以及第三方分发渠道把控,现在做游戏的话,嗯,除了开发投资外,运营的压力特别特别大。
而第三种呢,就是我们常说的那个电子商务呢,从最开始的8848做电子商务,还有卓越开始做,那个是做电子商务的比较难,嗯,怎么说呢?由于配套的物流,还用户的习惯,特别是支付渠道的那个建立。这个这个怎么整体而言相对而言比较缓慢,但是现在淘宝呢以及京东等的把这个电子商务做起来,他也是个积累的过程,也是一个整个产业链的打通,然后最后最后到了一个整体收购的情况。
除了这三个主流之外,其实互联网离钱最近的还有哪几种呢?我尝试去分类些其他的项目,比如说按用户类别来分,有针对婴幼儿的,针对女人的项目,还有就是针对男性的,觉得不合适。但是如果按最后行业落实而言,但是我发现所有的项目其实最后落地起来,都可以找到这三个项目来落地,可以分别归类到广告,游戏和电子商务。
比如常说的第四种,如比特币,有人说它是第四种,可以归类到网络电子金融。但也可以可以划分到电子商务,就是一种电子商品。所以,我很疑惑,除了以上前三种,还哪些离钱更近的项目?到底网络金融,能排到第四种,或者还是其他的类别,一种新的,可以独立支撑的类别。
你们能不能提出来,大家一起讨论一下。谢谢!