游戏公司收入确认的依据网游企业的主要收入来自网络游戏本身及相关的收费为了打开市场,合理节税不断的提升业务发展的能力,为其塑造卓尔不凡的品牌形象。
网络游戏包括收费游戏和免费游戏两种
对于收费游戏,网游企业依据游戏玩家的游戏时间收取点卡费,企业收入与玩家的人数和游戏时间之间成正比,计时点卡收费和道具收费是其收入的主要来源
对于免费游戏,玩家玩游戏本身不收费,企业收入来源主要有虚拟道具收费和增值服务(如服务性短信收费)
另外,许多商家青睐于网游企业数量巨大的玩家,纷纷将广告投入其中,广告收入的比重在加大
网游企业不同形式收入的确认方式也有所不同
根据《企业会计准则--收入》的相关规定,收费游戏的点卡收入,应该在整个受益期内分期确认收入;长期为客户提供重复的劳务收取的劳务费,则在相关劳务活动发生时确认收入;而为特定客户开发软件的收费,在资产负债表根据开发的完工进度确认收入;承接的广告收入,在相关的广告开始出现于公众面前时确认收入
商品销售收入确认的条件是什么?企业已将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;企业既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权,也没有对已售出的商品实施有效控制;收入的金额能够可靠地计量;相关的经济利益很可能流入企业;相关的已发生或将发生的成本能够可靠地计量
收费道具一旦销售,则不可能发生退货等情况
无论玩家使用与否,或何时使用,运营商的运营成本均不会发生显著变动
因此收费道具在销售的时刻即符合上述第条
第显然也满足
第条可以很明确的知道,销售道具时相关成本几乎为
关于游戏公司收入确认的依据,上述文章中的老师作出了具体的解答,它主要的收入来源就是充值游戏的收入以及在游戏界面的广告收入,因此在会计上,按照受益期来确认收入就可以了
这和商品销售收入的确认是不同的
上文的内容就介绍到这里了