对原开发者的意见003-如何改进副本和开放世界副本(中)

对原开发者的意见003:如何改进副本和开放世界副本(中)
如果你没有读过我的最后一篇文章,你可以读它(记得在读这篇文章的时候要注意我。。认证实际上需要500个风扇)
写一次需要两个小时,所以请帮我修改一下
另外,我想说的是,我写这些文章只是为了让原来的上帝更好,更有趣,更有利可图(所以云玩家,
不要和我争论,我时间不多,不想浪费时间)
写这篇文章只能说明一个大概的想法,毕竟它只有几千字
下面,我将对我觉得有大问题的副本的修改提出总体意见。技术和游戏性如上所述
让我们先来谈谈这幅手绘地图。我不知道这三个测试有多大变化
我只想谈谈我的总体想法
总的想法是:增加游戏持续时间,增加开发周期,增加玩家当前的粘性副本,并达到前两点,但做最后一点
说白了,这并不好玩(第二,大多数玩家的一致意见)
废话不多,干货开始
让我们以其他开放世界游戏为例
在这本书崩溃后,这是一次非常成功的试水(mihayou实际上有能力打好)
注意:下面的游戏例子是基于终端游戏。如果上帝使用了手机游戏的标准评价,那就没什么好谈的了。
让我先谈谈整体设计
命运2是我玩过的最令人满意的地图开放世界游戏
蓝色的起点是副本(画笔),当然还有大画笔
我标记的红色更像是原始神的画笔,无论从时间还是收入来看都是如此(只是为了向你展示,实际上有很多不错的开放世界游戏)
1.身体上的限制一个开放世界的游戏怎么能有这样的体力呢????????
光和体力有两种
元素的本质是玩小老板(一次2个)和大老板(一次3个)
另一个是打印副本(一次20份)
可以有体力,但有两种体力。
说白了,这种体力=收入的凭证从副本中进入
如果这是氪星点,
1.没有付款率
2.破坏开放世界的整体环境。目前,第二次测试的经验是,复制和开放世界是两个完全不同的游戏。开放的世界更有偏见(就塞尔达的感觉而言),而拷贝我觉得有偏见(崩溃3)
尤其是这份拷贝,它很简单
别说了
谈正事吧
1.体力建议被合并成一个。毕竟,如果没有体力极限,一些肝脏帝王可以在一天之内吃饱
就像一次刷一份拷贝需要3-5分钟,玩家每天的游戏时间大约是1-3个小时(就像我很忙,只能在周末玩),玩家每天刷3-4次会觉得无聊,每天刷的体力应该控制在无聊量的2倍左右。
你可以刷3-5次,然后用1-2次。这可能是一个非常合理的节奏。(收入和游戏性问题见下文)
2:无缝地图也是复制品(这对原始神来说在技术上是困难的,而且没有要求)。有一个无缝的开放世界(这不重要,也不需要)
2:在开放的世界里,卡片级别不是卡片级别,所以这是刷刷复制。。。等级限制是世界突然开放的原因之一
我更喜欢根据平均成绩自动调整难度,而不是画那么多齿轮
难度通过一个简单的变量来衡量,这个变量就是等级
我反复思考过适合玩家的复制难度曲线
目前,副本的分数问题是1:我有足够的分数,当我是1-2的平均分时,我被卡住了
2.人物级别训练不够,武器和遗物训练不够
3.缺少困难的副本,输入副本=欺负儿童
4:还有一个使用80级角色扮演副本的问题(这很难解决,我可能会在一篇特别的文章中讨论)
解决方案1:根据平均成绩自动调整难度(我上面给出的直线,参数是近似值,请参考)。如果你能做到,我不相信原来的上帝做不到。
就这么简单。编写一个自动计算收益和困难的函数。。。不难,是吗
3.低回报的例子
提升天赋需要8种技能材料+17,500莫拉
同一等级的金币一次32,000枚
换句话说,你只能提升两次技能
然后17500变成了20000
不仅仅是技能需要莫拉
武器升级、角色升级、遗迹升级(包括突破等级)和武器合成。。。(也就是说,相同的武器最多可以组合5次)角色的技能升级我就是阴阳先生有声小说,等级被打破(我应该忘记生命的座位吗)
因此,拷贝的利润根本无法与消费速度相匹配(在后开放世界中基本上没有莫拉)
所以建议
1.将莫拉的收入纳入一些日常任务和活动中,制作副本,并取消特殊金币!和经验,本!被整合到每日拷贝中
2:莫拉,突破材料,把它们发布到公开的世界(2个测试是完全令人信服的复制)(据说我正在做,所以我不会说太多)
4.高重复性
第二次测试的真实情况
原始神的笔刷副本是一样的,怪物也几乎一样。这是被批评的最大原因,因为玩和玩是一样的
直接推荐1:这个简单的笔刷贴图推荐放弃。。。我不知道主线/分支任务的地图是否是模块化的。
(当然,它也包括与模块化相关的技术开发,这是交给专业程序员的)
技术普及:模块化
模块化,顾名思义,就是把一个整体分成小块
就像这个洞穴景观的一些模块一样,它是由软件自动合成为洞穴的
有人问有什么好处
每个洞穴都是不同的合成,可以进行人工干预。如果开发者不满意,他可以自己修改
回到上面,我说这条主线/支线的这些地图是否是模块化的,目前看起来它们不是很相似。。。或者还没做
直接说(打字已经快3个小时了,我已经筋疲力尽了)
复制这样一种设计方法:
只要拷贝都是相似的,就没有经验书或设备书这种东西。一切都一样。都是复印件。收入差不多,所以应该混合。(这个等等)
让我先谈修罗武神最新章节谈如何使用这种模块化
1.材料内容1:模块化结构图,包括主线/支线(如果不做模块化,做后会方便)
2:有些游戏可以集成,但是大模块是小游戏(大模块游戏持续1-3分钟)
3.现有的解密和跑酷游戏可以添加到模块中。打架只占了部分拷贝,这可以减少刷牙的疲劳。
第二:地图制作
1.首先,软件自动合成数百个
2.人工筛选+游戏改进
三.后续维护
每次更新时替换一些地图,增加玩家的新鲜感

最后,在下一章结束之前,还有一点模块化
感谢收看(记得喜欢并关注我)
文章来源:www.atolchina.com