腾讯互娱2016产品线 你可能忽略的那些亮点

donews游戏3月29日特稿(记者张京)一个花了千万级别大代价签下来的产品或ip,发布会给匀出五分钟亮相,这种事情应该也只有腾讯做的出来了。而且一做就是n多个。
因为数量确实太多,有一些可能被忽视的亮点。
动漫业务:中日资源互换腾讯参与到日本动画制作委员会中
腾讯此次和讲谈社、集英社达成合作,加上2015年7月正式达成战略合作的角川动漫,腾讯和日本动漫产业巨头的联系应该是国内最紧密的了。
引进的五个动漫产品都是经典动漫,联想腾讯2015年上线的《火影忍者》手游的产品品质和每月的高额进账收入,如果腾讯后期能拿下这五个动漫的手游改编权,有很大的想象空间。
但引进动漫与下面两项合作中所透露出来的信号,却是略逊一筹了。
和凯撒的合作,是对这三部作品做泛娱乐衍生,包括移动游戏、网页游戏、电视剧的改编开发、发行和运营,据凯撒股份披露授权金额在1亿元左右。尽管泛娱乐是腾讯造出来的词,但同一ip在不同领域的开花却是能带来更多的果实。
相较泛娱乐,笔者认为这三个产品更大的价值在于,输出日本。《从前有座灵剑山》在2015年就已经在日本上线了,包括日本的五大电视台都进行了合作,据腾讯动漫邹正宇透露数据非常不错。《山河社稷图》《银之守墓人》,包括腾讯动漫旗下的《狐妖小红娘》在2015年3月登陆了日本动漫展,腾讯要做中国原创动漫的日本输出意图已经很明确。
更具有想象空间的是,腾讯和集英社关于《宇宙警探》的合作,不是简单的商业授权,而是腾讯动漫要做为核心成员,参与到日本动画制作委员会中去,深度地参与动画制作的每一个重大决定,与日方共同完成作品的制作与开发。
中国原创动漫一直想要达到日本的高度甚至超过日本,要学习日本动漫工业化流程、版权拓展模式,要打入日本动漫制作组内部,《宇宙警探》无疑是个开端,也希望是个好的开端。
影业业务:用大数据做剧本影片全线打年轻群体
腾讯影业旗下三个工作室,其定位和分工2015年影业成立之初已经定下,如今从他们各自的产品线来看也确实是这样。
黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发,《爵迹》《择天记》都是小说起家。
据腾讯影业陈英杰说要针对《爵迹》,电影、连载小说、动漫、改编游戏,创建粉丝站等进行多方面参与。
《择天记》准备拍的是电视剧,亮点在于尝试通过对互联网的数据收集,用大数据做剧本改编,细节到内容元素选择、故事场景构建以及角色搭配。腾讯此前在与《魔兽》大电影达成合作的时候,也提到了要利用大数据做支撑。
大梦工作室更多聚焦于院线类型电影的创新。
来看下这些影视的类型,游戏电竞、动漫、青春、动作喜剧、缉毒、惊悚悬疑,都是极度迎合年轻受众群的,发布会上提到了一个定位“有内容的商业片”。而且这12部作品的导演,不少都是青年导演,未尝没有“年轻人更了解年轻人”的意图。
进化娱乐工作室并没有正式登上发布会舞台,而是陈英杰提了一句工作室的负责人富源说他今天暂时保持沉默,但其实《飞车》与《洛克王国5》等项目都正在紧锣密鼓地推进。这倒也符合进化娱乐工作室专注于原创动画电影的创制的定位。
游戏业务:老对手变新朋友、几乎都是大ip产品与革命性的梦想召唤王
当盛大、巨人、畅游这些端游的时代的老对手,集体站上腾讯游戏的舞台时,引发的是从端游到手游时代变迁的万千感慨,以及腾讯垄断之势加剧情况下“没得玩”的担忧。
关于这一点donews游戏已经发布过一篇详细的报道,点击链接开启传送门:
这篇文章里更想说的,是创新的问题。
细数腾讯要做的这些游戏,无论是移动游戏还是端游,几乎都是有基础的大作,每一个ip的背后,除了高额的授权金,是绝对存在的核心受众与大量潜在的泛用户群体。
要腾讯出一个完全零起点的游戏,似乎是越来越难了。大厂应不应该引领革命性创新,一直以来总在公司体系庞大所带来的弊病与承担的风险过大等理由中推诿。
但此次的up2016,腾讯确实做了一个非常有想象空间的事情,只不过不是腾讯游戏的业务,而是智能硬件所做的创新。
《梦想召唤王》,一款针对4-12岁儿童的智能娱乐产品。基于硬件设备上的app游戏,搭配实体的玩具,腾讯在这些玩偶里植入了一个芯片,以此和虚拟游戏的世界互通。
这种做法不是腾讯首创,美国的skylanders-superchargers系列,2011年就推出了,相同的做法,在2011年刚推出时的第一个玩偶基础包,就需要74.99美元。
腾讯做这件事的里程碑意义在于,从《梦想召唤王》app游戏,到实体玩偶的设计、原料采购、制作工艺和流程、仓库物流,完全都是腾讯自主完成的。软件也许很多人都能做,但硬件和技术腾讯都掌握了,这件事就很可观了。
而且《梦想召唤王》贯彻了腾讯的“泛娱乐精神”,动画片、大电影等都在计划中,解决了智能玩具的普及面问题。
如果说腾讯互娱up2016可能被忽略的最大的亮点,笔者选择《梦想召唤王》,从儿童向、智能玩具两个关键词看似乎毫无创新型的事情,加上腾讯的完全自主研发、硬件技术的突破与ip拓展放大普及面,意义完全不同。(完)