业绩对比
销售团队:16人
训前业绩:18.5万(6.19-7.18日)
训后业绩01:68.4万(7.19-8.19日)
训后业绩02:52.55万(8.20-9.21)
业绩增量:284%
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地图
02
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规则说明
整体布局解释
适用范围:销售部门为主
规格:2.4m*1.8m
更新:半年
a:试用区-不变
b:月度对战区-每月变化
c:季度战略区-每季度(工作季)变化一个主题
d:abc抽奖区-节日幸运福利
a区解释说明
适用范围:双向选择期员工、试用期转正员工
规格:1.2m*0.8m
更新:半年
奖励:黑色角色和彩色角色
前6栏代表物:自身照片
前1:企业文化考试合格
前2:规章制度考试合格
前3:产品知识考试合格
前4:商务礼仪考试合格
前5:销售技巧考试合格
前6:打扫一次区域卫生
前7:叫出gm抽出的任意5名同事的姓名和爱好(一天一次机会)
以上任选6项进行考核,所有任务完成后可获得角色(黑色)进行游戏
后1:会讲企业文化
后2:会讲规章制度
后3:会讲产品知识
后4:会讲商务礼仪
后5:会讲销售技巧
后6:组织一次活动
后7:出任意金额单
规则:
1.新入职员在进入公司时用自身1-2寸照片代替角色进行进度展示
2.每完成一个任务向前跨一栏,未完成者待完成时前进
3.完成前6项考核时可获得“黑色”任意角色(阿发阿条阿行阿动小白)加入团队游戏中
4.完成后7项考核时可获得“彩色”任意角色(阿发阿条阿行阿动小白)加入团队游戏中
5.以上考核需要严格按规则执行
b区解释说明
适用范围:销售职员
规格:1.2m*0.8m
更新:一个工作月
备注:早x点-x点可领取任务或购买道具,当日下午x点团队进度清算(个人pk任务)
规则:
1.主线任务为业绩任务,共三个任务,团队间相互混战相互制约,道具亦可相互制约或协助,最先到达者赢。当一个队伍获胜时为一个轮回,然后立刻重新开始,直至月度结束,清算胜率。
2.副线任务为“金币区”“pk区”四项组成,但金币区不可执行pk区任务,获得金币可以累积,当此月度任务结束时所有金币收回
3.所有角色出现的道具只在本轮使用不可累积,一轮结束后收回所有道具
4.当需要pk时,如果人员不在由他方指定他方任意队员代替
c区解释说明
适用范围:销售职员
规格:0.8m*0.6m
更新:一个工作季
规则:
1.用团队角色代表进度展示
2.每个团队3个馆场,当月度任务结束进行清算时,胜率高者占领低者场馆获得相应奖励(物质、积分)
3.团建赛是助力取得季度赛冠军的一个推进器,获得冠军的会得到相应奖励(物质、积分)
4.在季度赛开始时,决胜场馆的3个卫星场馆完成即可获得场馆对应的奖励(物质、积分)并且持续到季度赛结束。当3个卫星场馆都完成时才可以获得团建馆的挑战赛门票。
5.季度赛的冠军条件是:积分最高
6.在季度赛上设置4个买马区,最终赢得的团队的所有成员也随之获得相应奖励
d区解释说明
适用范围:参奖人员
规格:0.6m*0.6m
更新:一个工作季
规则:
1.gm事项通知今天xx生日或xx节日,公司为庆祝xxxx日特举办abc抽奖活动。
2.让参与者事先将自己的角色头像放在a或b或c区内
3.奖项设置为:xx奖、xx小奖、空三种
4.由gm或当事人抽取a代表xx,b代表xx,c代表xx
5.获奖者获得相应奖励进行结算
e区解释说明
适用范围:所有人员
规格:0.6m*1.6m
更新:半年度
规则:
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人物角色
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其他说明
在9.20号这段时间培训业绩有所下滑,但依然比培训前高出2倍多,老板感觉有运气成分在里面,于是我们便在9.21-10.22号这段时间停止使用方案,最后发现业绩定格在28.3万(有5天假期),效果有无各位自行斟酌。