各位小伙伴你们好,今天给大家讲的是连续两年被评为全美国最差公司的故事,哪怕是腾讯和他相比,我认为不过是小巫见大巫罢了。
electronic,电子的艺术。这家取名为电子艺术的公司,在他成立后的三十多年里,不仅仅愧对了它的名字,更是亲手将一个又一个把游戏视作艺术的工作室,一一解散。而今天,我将会给大家盘点一下,ea到底解散了哪些游戏开发商?这里,我不会对全部的开发商进行深入的介绍,但是,我会对我们曾经熟知的游戏的开发商,进行详细的说明。
origin system,这个名字相信很多玩家在提到这么名字的时候并不是很生。origin system最初由加里奥,斯塔尔龙等四家工作室合并而成的的一家游戏商家,并研发了《创世纪》,这个游戏的大受好评,让ea看到了这家工作室的潜力,于是在1992年9月他们被ea收购,并推出一款叫做《创世纪ol》的网游,在1998年10月1日推出。它不仅仅是欧美mmorpg的元老级作品,更是创造了世界上运营最久的mmorpg的吉尼斯世界纪录。这让ea看到了财路,在ea的强势压迫之下,origin system不得不降低他们的制作周期,之后便有了《创世纪ol2》和《哈利波特2》等作品。由于ea的强力打压时间,后期的《创世纪ol》出现了非常多的恶性bug,这让他们后期的作品不但没有收到好评,更让网友的讨伐声在网络上蔓延,榆次同时,让更多的网游制作扼杀在摇篮里。于是,在2004年因为赚不了钱,所以整个工作室被ea解散,当然我们现在还知道烂橘子这个平台。但是,他和这家被解散的工作室已经毫无关联了。
第二家工作室就是bullforg牛蛙的工作室。相信上个世纪的玩家,对这家工作室也是一定有极大的印象好评分的。牛蛙工作室发行的这些游戏相信在不少的玩家心中仍占有一定的位置。他们的游戏风格独特,并且充满了新奇的思路,在当时就游戏质量而言,是玩家们少数觉得可以和暴雪一争高下的工作室。可惜游戏品质虽然很好,销量方面却不理想。因为市场的盗版现象实在是太严重,加上本身的高端地位,1994年这家工作室陷入了濒临破产的境地并最终被ea收购。但是由于这家公司的创新与精品模式的思维与ea的游戏风格相悖,后续推出的游戏输入也越来越低,在2001年ea解散了这家颇负盛名的工作室。这家工作室的解散,让我们不由得想到了另一家同样具备着创新谨慎并且同样曾濒临破产的工作室,那就是开发了星际战甲的de工作室。同样都是被收购的命运,但是最终的结果却是截然不同。这不由得让人唏嘘不已。随后ea将魔爪伸向了nufx工作室,他们的代表作,《nba街头篮球》在2004年被ea收购,同样的原因,因为盈利不达标,之后几年直接被迫分开。
还有一个是很多玩家心中的痛,那就是西木工作室。开发了历史上第一款pc短即时战略游戏,战斗机甲-新月鹰的复仇。其后开发的知名系列,一个就是大名鼎鼎的命令和征服系列,就是我们熟知的红色警戒,而另一个就是沙丘。原本西木从属于国际叫做维珍的集团企业,但由于企业经营不善,西木就被打包卖给了ea。与之前几家工作室不同的是,西木被收购后开发的红警2,取得了非常大的收益,这让ea想要加大对西木的控制,于是最终终结了西木工作室的名称,并重组为:ea太平洋工作室。虽然后续开发的命令与征服之类的延续,游戏的反馈和收入都还不错,却远远没有西木独立开发的前作2口碑来的好。而到了命令与征服4,这款被称为绝对经典的系列却被彻底的毁掉了。一个用众多游戏挤出来的四不像,有史以来最多的差评,让ea直接放弃了命令5的想法。
从始至终,ea表现出来的都是一副资本家的惺惺作态。或许,它的创始人曾经想过,他们所制作的游戏要对得起自己公司的名字,但无疑,他们已经在竭泽而渔来捞金的道路上越走越远了,但值得庆幸的是,或许是全美最差二帽子让他们开始有所变化,将以前的氪金理念转换到现在的以为人为本,并通过玩家的视角以及他们的反馈来思考接下来的游戏制作。ea究竟能转变多少,就让玩家来监督他们的表现吧。