时间线编辑
设计师软件是我们与伪装系统互动的主要工具,伪装中枢系列在线课程也将引入以它为中心的伪装系统。
类似于非编辑软件,如后效果和最终剪辑专业版,设计师还实现了基于层的媒体材料编辑。媒体材料以层的形式存在于时间线上。可以说,对于一个设计师项目,编辑时间轴意味着编辑和组织时间轴上的不同层。今天,我们将学习时间线编辑的基本操作。也就是说,如何在时间线中创建和删除层。
为了达到华丽的表现,设计师提供了各种层次来满足项目的各种需求。在每种类型的图层上,都有自己的属性来调整渲染效果。毕竟,表演是时间的艺术。随着表演的推进,支撑表演的各个层面需要根据时间的推移进行调整,以呈现最佳的舞台效果。通过关键帧机制,设计者允许我们在性能过程中根据性能需求提前自动调整各个属性。
随着舞台规模和复杂性的增加,需要越来越多的视频和音频材料来支持演出。就设计者而言,演出中的所有音频和视频材料都需要以层的形式排列在时间轴上,以供预览和播放控制。面对性能所需的众多层面,我们需要找到一种高效的组织和管理方式。今天,我们将学习如何将时间轴上的多个层组合成一个组,并将该组恢复成独立的层。
在上节课中,我们学习了如何使用“组”来管理和操作演出中的各种媒体素材,以便快速编辑和修改时间轴上由多个层组成的“视觉效果”,从而高效地完成时间轴布局。除了舞台上的舞台排练,时间线安排的另一个目的是实时广播和控制表演。我们马上要学习的部分的功能就是帮助我们实现更方便的直播控制管理。
随着舞台视觉元素的逐渐丰富,预先渲染的视觉材料已经逐渐不能满足表演场景的视觉呈现要求。此时,对可以在性能站点随时调整的实时呈现内容的需求正在慢慢出现。在designer中,我们还可以创建实时内容,并在性能站点进行灵活的调整。我们将立即学习的效果层是一种在设计器中创建实时内容的方法。今天,我们以边缘滤镜和万花筒为例来学习效果层的操作。
在上节课中,我们提到随着舞台视觉元素的逐渐丰富,预先渲染的视觉材料已经逐渐不能满足表演场景的视觉呈现要求。在这种背景下,可以在演出现场进行实时调整,甚至可以与演员互动的实时渲染内容空,满足了行业对更新颖、更具创新性的视觉内容的需求。在designer中,我们有不止一种方法来创建实时渲染内容。除了上一课中学习的效果层之外,创成层是一种更灵活、更强大的实时呈现内容的机制。
在当今的舞台上,为了丰富视觉元素,除了精心设计的视频材料、灵活的交互式实时渲染内容之外,通过机械设备在舞台上设计屏幕和道具等移动物体越来越受到设计师和观众的欢迎。作为一个为表演而生的专业软件,设计师当然会为运动设备提供强大的支持。今天,我们将学习如何使舞台上的物体移动。
文章来源:www.atolchina.com