一个游戏的教学关卡对于每个游戏体验是至关重要的。那时候我们可以熟悉游戏的机制,关键的角色,当然也是主要的探索。游戏的前几个小时很可能会让我们改变对这个游戏的观点。
那么怎么样才能成为一个很好的教学关卡?除了对于操作控制的教学之外,会有一些教学关卡会弄得很难,让你卡在那儿过不去吗?
一个做得不好的教学关卡可能很无聊,乏味而又重复。但是一个很好的教学关卡可以是有趣的,有对整个游戏的洞察力的,娱乐的,会给你一个很好的第一印象,介绍了你将要花很多个小时进行探索的世界。
从《黑暗之魂3》中的“cemetery of ash”到《辐射3》中的“vault101”关卡,这里会介绍一些很棒的教学关卡。
1、 一个良好的导师
第一种教学关卡的类型是使用一个“安全空间”,然后出现一个熟悉世界观,技能和玩家的使命的“长者”,来教你上路之前需要知道的事情(剧透:他们经常牺牲自己,让你可以继续你的使命)。
《地平线:黎明时分》就是这类的一个很好的例子。在《地平线》里面,我们开始游戏时,扮演的是童年的亚箩伊,由她的监护人罗斯特抚养长大。通过教程关卡,你可以了解游戏世界中的生存之道,狩猎的方法,治疗物品的制作,以及潜行系统。
萌萌的童年亚箩伊。
要完成教程关卡,您需要通过“the proving”关卡通往成年的大门,而且还是对您迄今为止学到的所有能力的试验。一旦你通过了“the proving”关卡,你已经正式完成了教学部分,将被放到野外的世界,但是亚箩伊也成长为了一个成年人,知道如何在野外生存了。
有很多个拥有很好的教学关卡的游戏,而且真的来自于经典的故事讲述方式。我们一直在电影中看到它,就像欧比万·克诺比,甘道夫或摩尔莆神那样。这些都是具有智慧的长老,可以教导年轻的英雄进行拯救世界。
《辐射3》:从出生开始
对于另一种游戏教学关卡的例子,《辐射3》是最典型的例子。当你开始你的旅程时,你在避难所101你出生,学会走路,学会使用bb枪射击,以测试来确定你一开始的游戏数据。这真的是一切从孩子抓起。
时一个好的教学关卡会找到平衡,让你同事了解到游戏机制和剧情两者。它让你在主角处于弱势的时候开始扮演主角,并慢慢引导你进入那个游戏世界。
2、 火的试炼
另一个极端的游戏教学关卡是,宁愿把你弄死,也不会很友好地教导你。
《黑暗之魂》是我最喜欢的例子,但结构本身有点老套,就像《密特罗德》,《恶魔城》,《圣铠传说》甚至《龙与地下城》这样的游戏。这些游戏早早就给了你一个很大的挑战,然后需要你掌握的技能和智慧来完成它,不会很细心的去教导你。
能在教程关就给你这么难打的敌人,这种事也只有《黑暗之魂》能做得出了。
看看《黑暗之魂3》,角色设定之后,你会发现自己在灰烬公墓那里,只有最基本的装备和一个低得不行的血槽。从那里,你会遇到不同类型的敌人,你必须面对快速的敌人,血厚的敌人和弓箭手。这可以推动你熟悉游戏的机制,而不是通过好奇或决心坚持下去。
最后,你对阵反派iudex gundyr,这是一个大boss,会使用你迄今为止遇到的敌人的所有招式和走位。他定时地会发飙,使用巨大的翅膀,钩爪和远程攻击,你需要使用你所学到的操作技巧来击败它。
宫崎英高。
当ign在与宮崎英高在2015年《黑暗之魂》系列的发展的对话时说,这是因为他对心理学和社会学的研究,才会有了《黑暗之魂》系列的开发。所以这个教学关卡的风格,很正常地反映了毅力在这个游戏的重要性。
父母经常叫我们“继续练习,你会变得更好”,毫无疑问,《黑暗之魂》希望我们所有人都想菜鸟一样,需要“提高”。
3、 细水长流
不是所有的游戏都给你完整的一个教程关卡,然后过了之后就让你面对所有危险。所以第三个教学类型是“细水长流”的。这些游戏一开始给你最基本的技能,然后以给你新的能力,谜题或敌人的类型,来提供新的挑战。
《塞尔达传说:时之笛》是最接近这种教学方式的类型的游戏。首先你会获得剑和盾牌,经过学习如何使用两个装备,获得足够的操作技巧来完成“德库树”地牢并离开森林。然后你得到帮助你通过多东哥洞窟的炸弹和回旋镖的通过加卜加卜的肚子的回旋镖。
塞尔达游戏的成长系统很符合“细水长流”的风格,它不断给你新的能力,然后给你新的挑战来专注与熟悉技能,然后才转到下一个。所以如果你不喜欢森林寺庙,你可能会喜欢水寺庙或火寺庙,因为他们的结构不同,各自专注于一个不同的核心技能。
我们已经看到这样的教学风格在《暗黑血统》这样的游戏中也被体现,这些游戏很大程度上借鉴了《塞尔达》的架构,并且让你以一个新的装备或技能来通过新的关卡,打败新的boss。还有像《精灵宝可梦》那样的游戏,这些游戏有一些封闭的只能使用某个技能的区域,如hms cut或surf。
“细水长流”的教学方式在一开始提供了一套核心的技能,然后你就熟悉这些技能,然后游戏再陆续给你新的技能和熟练的机会,这个良性的循环在教学和熟悉中推进剧情,直到通关。它是一层一层建立起来的,就想做蛋糕一样。
4、 游戏中的游戏
还有一些存在于游戏中的小游戏。在你熟悉规则和游戏系统的时候,在破坏了规则的时候还不会有事,也是很有趣的。就像《孤岛惊魂3:血龙》,一种具有强烈80年代风格的游戏,几乎每个像素点都闪着80年代的火焰。
对于一个拥有史诗般的80年代的科幻合成音乐的游戏,主角还能从直升机上跳伞下来,像一个大英雄,它肯定会让你快速地融入到游戏中。
这个关卡叫做“给白痴的军事指导”,有着“能让你向任何方向快速移动”的装备,“跑步就像步行,就是更快了”。整个关卡里,我们的英雄rex ‘power’ colt一直都在诅咒他的同伴spider过度使用他的ai,并强迫他去跳跃那些婴儿摇篮。这个教程就像一个聪明的小孩在设法获取知识一样。
画风奇特的“游中游”。
《孤岛惊魂:血龙》的教程方式给你取得进步的方法,却不用传统的方式。一开始游戏就通过设置一些不同画风的“游戏中的游戏”,让你觉得这是一个游戏,但不是你所想象的那样。
5、 看不见的手
最后,我们来看看采取隐性的方法来进行教学的游戏。这些游戏鼓励你以自己的节奏探索和了解世界,然后使用环境内或人物的线索来指引你继续剧情。
移动版《杀手》系列《杀手go》.
这些通常是着重于剧情的游戏,解谜游戏,例如知名的《杀手go》或者冒险类游戏例如《猴子岛的秘密》或《愚蠢的入侵者》。 这些游戏让你自己发现游戏的线索,引导你找到解决问题的方法。
对于近年来说,像《风之旅人》这样的游戏,它们就反映了这种教学类型,通过一些线索推动和引导玩家去通过一些地方,而不是弄出一个巨大的路标来告诉你该去哪儿。
当你开始《风之旅人》的时候,那是一部没有旁白的游戏,你只能通过移动视角,得到一些简单提示,然后你就被放进沙漠里面去探索。然后,您将学习如何激活各种漂浮的织物,并了解如何增加你的能力。
在那里,你会跟随一群奇怪的织物做成的生物深入沙漠,在没有语言的情况下,他们引导你去解救他们的朋友,然后继续你的剧情。剧情的进展完全取决于你,但是这些小小的线索给你了你一些微调,足以让你更好地进行游戏。
具有一双“看不见的手”的教学风格的游戏让游戏玩家扔掉沉重的包裹,通过好奇心去发现各种线索,推进剧情的发展,然后发现了自己其实身处于自己要沉迷上几年的游戏系列中。
总结
那么什么是一个做得很好教程关卡? 好的教学关卡给予你通过游戏的核心技能,同时也给你带来精神上的激励。无论是为你如数家珍地提供这些技能和装备,还是让你自己发现线索逐步得到它们,都让玩家感觉到这是一个不可或缺的部分。
你最喜欢的教学类型是什么? 还有什么其他的原型游戏里出现过?敬请各位老司机在评论区评论。