你知道漫威和 DC 的商业模式有何不同?

首先要分清漫威影业和漫威娱乐,漫威影业,也就是片头的mavel studio,现在已经是迪士尼直接下属的子公司了,也即是说mavel studio已经和mavel entertainment平起平坐了。现在电影由mavel studio负责,漫画和电视归mavel entertainment。漫威电影很好的继承了迪士尼的风格,风格明亮欢乐。(不要看不起合家欢,合家欢不是谁都能搞好的)
dc自1969年起即被华纳收购,至今一直是华纳的子公司。
所以dc的电影大多数都由华纳的电影部门制作(也有例外,比如布鲁斯威利斯主演的《赤焰战场》由顶峰或者说狮门影业制作,这个也是dc漫改,不过很多人不了解),电视主要通过授(改变)权给cbs、fox、cw等几个台来制作。
电影也暂时领先,这得益于漫威从钢铁侠开始一步一步草蛇灰线般的布局,也是在将改编授权给几大电影公司以后只能赚个零头的痛定思痛。
华纳自2013年(钢铁之躯)以后开始布局,宣布了dceu(dc extend universe,不是dcu)的计划。
首先dceu在开始之初就定下了多元化的基调,希望风格多元化发展以吸引更多观众。(而不是某位答主所说的步子太大扯着ball)
而dc电影争议更大的原因在于之前一位答主提到过的“导演中心制”,而dc所选的导演,如扎克施耐德,詹姆斯温,包括派蒂杰金斯在内,都带有很强烈的个人风格。尤其是自带烂番茄光环的扎克施耐德, 因其阴郁昏暗的色调饱受影评人批评。但抛开争议来说,扎克的叙事并不差,只是习惯于把线索隐藏的更深,钢铁之躯与bvs都是这样。而较暗的色调也限制了特效的展现,dceu电影的特效并不差,之前看过一个知乎er说正联预告可能包含了所有的特效镜头,但他们不知道有些镜头只是没让他们看出来而已。比如bvs里老蝙蝠的反超人装甲,以及部分打斗场景用到的的斗篷。所以某位答主所说的特效不好是不成立的。
mcu电影中制片人与公司占了更重要的地位,这也使得漫威电影可以统一风格和世界观,同时最大程度规避市场风险,这也是mcu成功的一个重要助因。
至于另一位答主提到的原著还原的问题,我想他可能忽略了漫画与实际的差异,比如金刚狼的黄色紧身衣和面具等,没有一部美漫改编电影能完全按照原著来的(包括 守望者),更何况原著也在不断的改变。
其实漫威和dc的漫画业务应该是最能体现的,但关注点最多的其实是dc和漫威电影的商业模式,但dc漫威的电影模式其实是跟华纳迪士尼挂钩的。
迪士尼立身的企业使命是让人们过得快乐,mcu比较合家欢向也有这部分的原因;相对的漫威影业在迪士尼也拥有较大的自主权(有专门的漫威影业公司),可以更好的掌控自己的mcu建设计划;但目前漫威影业与漫威漫画本部已经分家,mcu可能以后会偏离漫画越来越远;
而时代华纳因为手上牌(ip)太多了,dceu这个牌没怎么好好想就打了出去,而且dc可能在时代华纳这个超级大公司里也不太说得上话(比如没有像漫威影业为大家熟知的专门电影公司,可能只是以项目的方式打造),以目前的进度来看,华纳明显有点急于分漫改电影的蛋糕,想靠着某些天纵奇才(诺兰的黑暗风格、扎导的漫画高还原度)来追赶进度;
其实这两家大电影公司能说的太多,但跟dc/漫威本身的模式关系都不是很大。
从几个维度分开来讲的话:
漫画:dc,漫威;模式也没有什么太大的不一样;
电影:dc上个世纪超前领先漫威,上初中的时候有段时间cctv6每周六/日播放一部蝙蝠侠电影,每次放假巴巴的守在电视前等着看;不过在上个世纪最后一部蝙蝠侠系列电影滑铁卢后,本世纪初被漫威以蜘蛛侠系列、x战警系列以及后来联动的mcu超车,现在正在努力追赶;
电影方面上面已经说了跟漫威现在的母公司迪士尼以及dc母公司华纳的政策有关,作为两个大公司的小弟,未必能完全按照自己意愿来,有时候也很无奈;
电视剧:这个两边倒是都出了几部质量上乘的美剧,但是因为漫威影业的分家,漫威电视剧跟mcu的联动会越来越少,而有没有人气角色,前景有点堪忧;
而dc的闪电侠、哥谭等虽然目前与dceu的联动也不大,但都是高人气主/配角啊,单拿出来一点都不虚的那种;
动画:dc 〉漫威,这个是没得辩的,入dc坑一半是因为老爷,一半是因为在b站看了一系列dc动画电影,是真的高质量,推《神明与怪物》《全明星超人》等等,优秀的作品数不胜数;
游戏:这个dc〉漫威也是没得辩了,众所周知的蝙蝠侠阿甘系列游戏就很难超越了;
周边:两家公司都作为在美国本土创立了近一个世纪的老牌漫画公司,肯定是能赚的钱都赚了,也没有什么不一样的;