腾讯游戏的市场占有率,不仅在中国,乃至在全球占有率都是较高。极光数据中显示,腾讯游戏2017年年底才上线的qq飞车手机app,在2018年第一季度国内环比增长率就达到2601.1%。
而另就superdata公司最近公布的《2018年四月全球数字版游戏收入情况》中显示,2018年4月全球游戏收入排版中,qq飞车在移动端收入排进第二。可见与极光报告中,qq飞车移动端在2018年第一季度高速增长的数据是相辅相成。
而据newzoo发布的《全球游戏市场报告》中显示,智能手机设备在全球游戏收入中居首位达到41%,而智能平板设备占10%,整个智能移动端在全球游戏收入中占据一半以上,达到51%。
在该报告中还指出,2018年全球游戏收入预计可达1379亿美元,而中国游戏预计可达379亿美元,收入将占全球游戏收入四分之一,其中移动端贡献力度最大,预计2018年可能达到61%的贡献率。
因手机小巧,携带方便,现在大多数人玩游戏,更倾向于手机游戏。游戏是一种休闲方式,学习、工作有余,放松一下偶尔玩玩当释放压力,但是长时间沉腻于游戏是不利于身体健康。对此,世界卫生组织宣布将长时间玩游戏不能自制的行为,列入精神病范畴,并且这项规定将于2018年6月19日生效。而网友则表示:幸好我不沉迷游戏,我可以大声的说,我并非精神病患者