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大家好呀,新版本上线已经有一段时间啦。在最近的削弱之后,环境变得相对友好了一点。不同的职业也有着很多变体。 然而,一个特定的卡组类型mill卡组随着寒光智者进入到荣誉室,几乎销声匿迹。 这是team5决定释放设计空间; 否则,像沙德沃克这样的卡就很难被设计出。
不过还好,我们还有托瓦格尔国王,换家德也是一种mill卡组。看起来这套卡组似乎就是个娱乐上镜卡组,但是我们的胜率其实还是可以滴。
现在自然平衡是唯一可以让对面过牌的标准卡,还有一些如托瓦格尔国王这样的新鲜卡,这种变体不仅可以和控制卡组一争高下还可以有效的对阵快攻卡组。以下就为大家带来简单的游戏策略。
对局策略
每一套mill卡组最重要的事情就是要先保证自己可以活下来。这可能听起来微不足道,但往往有很多玩家会在低效的随从交换和高伤害打脸之间犹豫不决。而且,仅仅存活下来还是远远不够的,这套卡组究竟拿什么赢?现在就让我们来看看这些骚操作:
我们需要实际“组合”的三张牌是托瓦格尔国王,窃魂者阿扎莉娜和世界之树的嫩枝。当你的武器还剩1次耐久时可以拍下托瓦格尔国王换对面的牌库,对面可以获得赎金法术。然后,用武器攻击1次耗完耐久之后再获得10点法力值,这时再下窃魂者换成对面的手牌。这样,你的手中也会有赎金法术,这意味着对面换回牌库之后,你还有机会再换回来。
最骚的是你可以先把自己牌库抽干,然后拍下托瓦格尔国王。再用两张自然平衡让对面过4张牌。这会在你的回合结束后总共造成10点疲劳伤害和5点伤害,总共造成15点伤害。
另外一种骚操作在于你如何巧妙的使用自然平衡。在这种情况下成功的关键在于对面的手牌数量:如果对面手里有6张或更多的牌,你可以打出一张或两张自然平衡让对面手牌达到10张。然后拍下托瓦格尔国王换牌库,这样对面就不会得到赎金法术了。
这两种确保胜利的方式看起来似乎可操作性不强。;然而,我们这套卡组带了足够多的牌以最大程度来实现效果。接下来我们就来看看部分单卡。
单卡详解
野性成长和滋养可以帮助我们跳费加快游戏节奏,我们当然希望越早完成combo越好。
许多换家德卡组都会用激活替代凶猛咆哮来获得更大的灵活性,具体带谁还是看环境而定。
类似于横扫、小型法术玉石和愤怒这样的解场法术卡可以帮我们处理掉游戏前期的威胁。不要觉得亏;控制住场面是我们的第一要务。
自然平衡在这套卡组中处于一个比较特殊的位置,尤其是在面对控制卡组的前期威胁时:你要么用它来解掉山岭巨人这样的大怪,这样你就操作不了上述的骚操作了。你经常会陷入一种情况,那就是你必须牺牲掉一两张卡才能生存下去。这就需要我们在游戏的前中期做出良好的判断和选择。
如果我们前期手里没有解场卡,我们还有叠甲体系帮我们苟一苟。像凶猛咆哮和橡树的召唤之类的卡既可以帮我们叠甲还以帮助激活法术石。
分岔路口充当此卡组中的万能卡。选择两次要么可以给我们强有力的护甲增益,要么选择过牌。或者如果你有一个不错的场面,也可以选择给所有随从buff。
传播瘟疫是处理早期场面的最好方法之一。有它在手基本对阵啥快攻都不怂。正如前面已经说过的,玩这个卡组不要贪,特别是对阵快攻卡组,所以即使对面只有两三个随从,也不要不舍得打。
污染者玛法里奥也是如此。如果你想在疲劳之前杀死对面,这张卡可以给你提供很多可观的增益。
两套奥术统御者和铁木魔像代表了这个卡组中的少数随从,他们在战术决定方面并不需要太多考虑:铁木魔像别抓在手里,用橡树的召唤招出来效果最好,可以0费拍奥术统御者时就拍。别忘了终极感染过完牌之后可以0费下奥术统御者。
终极感染就是我们想要打出一套combo的关键卡了。 越快打出这张卡越好,如果您已经有了关键卡,那也没毛病。 别忘了,我们需要的是尽快抽干牌库然后换给对面。
最后提一下,这套卡组在你凑不齐一套combo或者不靠烧对面的牌库也可以赢得大部分的胜利。 强劲的德鲁伊核心卡与终极感染和dk玛法里奥强强结合,照样可以帮我们控制住场面,并且传播瘟疫可以在多个回合中阻挡大量的前期场攻。
好啦,今天的换家德就骚到这里,咱们下次再见~