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文/gameforce
说起回合制策略战棋类游戏,相信很多玩家都是这类游戏的忠实粉丝,尤其是对于经历过上世纪末主机游戏黄金时代的老玩家来说,更是有很多画风和玩法各不相同的大作。本期我们就来回顾一下最经典的十款战棋游戏。
如果你是新玩家,想体验一下过去的荣耀,那么接下来这几个名字一定要玩!
第十名,西游记
这款游戏出现在榜单上可能会让人感到意外。除了题材众多的slg,光荣公司在1999年底推出了ps主机上的回合制战棋游戏《西游记》,改编自我们非常熟悉的中国经典小说。
游戏玩法采用45度角可旋转3d场景,简单易用的经典玩法。虽然对原著进行了极大的魔幻改动,但很多精心设计的角色对玩家有着巨大的吸引力,同时在关卡设计上也下了很大的功夫,小说中取经之旅也经历了很多磨难。
通过多种地形等手段展现,再加上五行属性、野兽变身、隐藏宝物等玩法,让玩家拥有丰富的战略体验。这部作品并没有移植到其他平台,是ps最初的独占产品之一,之后也没有继续。
在这份榜单中,可以说是知名度不高但表现优秀的代表。
第九名,光的力量3
世嘉主机给人的感觉就是为了移植街机而设计的。rpg、slg等“文字型”游戏在这里似乎亮点不足,但在32位主机大战的两大功臣之一ss主机上,也出现了令人难忘的战棋经典。
这是《光明力量3》(闪耀原力3)以三部曲的形式上映。游戏讲述了一个宏大的故事,三集各有一张cd独立发售。
故事从三个不同的阶级人物的角度展开,即皇家剑客、皇家王子和流浪佣兵。每部电影都可以独立播放,但只有把三部电影连接起来,才能真正体验到整个世界观,同时也能继承上一部电影的进步。这款游戏的基本玩法采用了3d画面的回合制战斗。
武器熟练度和角色友好度让玩家拥有了丰富的成长乐趣,其出色的整体表现也让其成为ss主机上为数不多的原创战棋游戏。至今也没有推出移植的重制版,让粉丝们感到相当遗憾。
第八名,泪之传说指的是乌蒂娜的英雄事迹。
这款职业生涯末期的ps主机作品在一众兵棋类游戏中有着非常独特的地位,与经典系列一脉相承,也是独一无二的原创作品。制作人shozo kaga凭借在《火焰纹章》系列中的出色表现获得了众多玩家的青睐。
但由于种种原因,我最终和任天堂分手,成立了一个全新的团队来开发这本书。在与老东家多年的漫长官司之后,这部被认为是传统名著系列的战棋作品终于出现在玩家面前。
《泪指轮传说》无论画风还是玩法都让火纹迷们在很长一段时间内倍感亲切,同时难度极高的硬核风格也让不少新玩家望而却步。
基于平面网格、移动战斗核心规则、人物职业成长与兵种组合、移动路线与攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏人物等元素吸引了大批喜欢挑战的粉丝,39万套销量表现不俗。
在当时游戏普遍追求休闲娱乐的大潮下,加贺昭三秉承了传统的骄傲精神,给我们留下了可以永远铭记的美食。
第七名,前线任务4
squawell旗下的《前线任务》系列是兵棋类游戏中为数不多的以贴近现实的世界观设计的作品。整个游戏世界都是基于真实的地球环境,各方势力设定都能在现在的世界里找到影子,对战争的残酷。
是其他作品所没有的,也是这个系列的标志性特点。《前线任务4》继前作开发之后来到了新一代ps2主机,大幅提升的硬件性能让游戏画面性能有了质的飞跃。
男女主角双故事主线新颖设计非常吸引人,系列经典的机体部件组合仍然延续,新增的多种属性武器和无差别地图炮范围攻击都给了玩家更丰富的策略选择,尤其是多人组合攻击的link系统,让以弱胜强成为了可能。
本作可以说是整个系列的巅峰,全球54万套的销量可谓优秀。
第六位,超级机器人大战f
眼镜厂的《超级机器人大战》 系列有着三十余年悠久历史,至今仍然坚持推出新作,入选本期榜单是理所当然的,在以往数不胜数的众多作品中,最有代表性的莫过于具有分水岭意义的《超级机器人大战f》 。
本作出现在32位主机鼎盛时期的ss和ps主机,大容量光盘让开发者有机会加入动画和语音,当时人气超高的《新世纪福音战士》 等众多新机体加入,让游戏的内容规模上升了好几个台阶,
最终以《机战f》 和《机战f完结篇》 先后独立发售,两者相互独立但又前后关联,当然绝大多数粉丝都选择了从前篇开始,在完结篇中继承记录延续。
《超级机器人大战f》 与后续新作相比,游戏难度明显偏高,整体风格更偏向传统硬核战棋,被很多人认为是系列真正的巅峰,在此之后的机战游戏风格有了很大变化,更多的机体、更华丽的画面、更低的难度等特色,
吸引了大量非战棋爱好者,而像《机战f》 这种老派纯粹的体验,恐怕再也回不去了。
第五位,三国志英杰传
三国题材可以说是游戏文化中永久的热门,光荣公司凭借《三国志》 开创了历史题材策略玩法新高度,在此之后又推出了回合制策略玩法的《三国志英杰传》 ,原本是作为外传性质的实验作品,
没想到深受玩家欢迎,之后又推出了《孔明传》 、 《毛利元就》 、 《织田信长传》 、 《曹操传》 等续作,成为了单独发展的战棋系列。游戏根据玩家熟悉的三国历史改编,
设计了多个场景丰富的关卡,以及丰富的人物养成和兵种宝物等内容,各种地形对不同单位的影响,以及灵活使用策略扭转战局,让玩家在每次游戏过程中都有着不同的体验,很多人一遍又一遍通关玩的乐此不疲。
本作当年在pc、sfc、ss、ps等平台广泛流行,后来还有爱好者推出了修改版本,时至今日仍然是战棋游戏中不可错过的经典。
第四位,皇家骑士团2
在战棋游戏的发展历史中,这个名字是绝对绕不过的经典,在此之前的作品中,这类玩法给人的印象是画面简陋且难度高不容易上手,然而天才制作人松野泰己带来了颠覆性改变。
首先在画面表现上,利用45度视角和方格台阶式地图,在当年没有多边形技术的条件下,
实现了不同地形环境和高低差特色;此外众多可使用角色和npc让玩家有了丰富的故事和成长体验;最后便是松野泰己亲自打造的世界观,小说式的剧本原本为创作多部游戏设计,
独立的群岛、三个民族、曾经强势的铁腕领导人,这些吸引人的内容,都来自制作人在东欧地区旅行受到的启发,熟悉历史的玩家,可以在现实世界中某地区分裂内战找到原型,玩家在游戏中有着极强的代入感,
对人物和故事更是有着深挖掘的动力。
本作最早在sfc主机推出,销量达到71万套,随后又移植到ss和ps主机,前不久更是推出了重制版,名作的魅力可见一斑。
第三位,火焰纹章圣战之系谱
尽管前面提到了《泪指轮传说》 ,但是在战棋游戏里程碑中, 《火焰纹章》 正传作品仍然是不可或缺的,这个系列众多作品中,当年被玩家研究最多的,
莫过于1996年5月在sfc主机推出的《圣战之系谱》 。
本作在远超以往的庞大地图基础上,构建了丰富的人物和故事,山地、森林、雪原等多种风格的场景,组成了整个世界,玩家有一种亲身参与冒险历程的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂包括数代人的恩怨情仇。
游戏继承了系列传统的高难度设计,丰富的养成和收集元素让人有足够的动力重复通关,尤其是传说中十二位圣战士所用武器,成了玩家梦寐以求的神装。游戏受限于只有4mb的卡带容量,以及任天堂对开发周期的要求,
核心制作人加贺昭三有很多想法未能实现,从此也和任天堂产生分歧,为后来离开单干埋下了伏笔。
第二位,梦幻模拟战2
对于经历过16位主机md的国内玩家而言,本作可以说是当年最受欢迎的游戏之一,游戏采用了回合制策略+主线故事剧情结合玩法,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官佣兵强化系统,
都让那些从未玩过战棋的玩家可以轻松上手,同时关卡中大量对话内容也让故事表现非常生动,有效避免了以往同类作品沉闷枯燥的感觉。
《梦幻模拟战2》 最吸引人的元素,莫过于原画师漆原智志创作的众多人物形象,他对角色造型特点的细致刻画,在当时分辨率不高的16位主机方框中,也得到了充分展现,可以说支撑起了整个游戏半边天。
除了16位主机md和sfc外,本作之后还在ps、ss、pc等多个平台推出,国内还推出了pc简体中文正式代理版,同时2代也是系列巅峰,之后由于核心团队离开,导致后面的续作远不如前,让这款游戏成为了绝唱。
第一位,最终幻想战略版
作为游戏史上销量最高的回合制战棋游戏,本作终于让这类玩法迈入顶级大作的殿堂,松野泰己推出《皇家骑士团2》 后,为了实现更大的创作目标加入了史克威尔,将自己精心打造的回合制策略玩法,
和《最终幻想》 系列世界观相结合,打造出了“最终幻想版皇家骑士团”。
游戏以十五世纪英格兰内战为原型,利用ps主机的3d多边形机能和大容量光盘,让多种地形为基础的关卡表现更加细致,玩家也可以通过旋转缩放等手段研究战场制定策略,配合cg动画交待剧情,
让人有了电影化游戏体验,陆行鸟、克劳德等史克威尔经典角色的加入也给本作增色甚多,崎元仁和岩田匡治创作的背景音乐时至今日仍然被奉为经典。最终游戏取得了245万套销量,
之后在psp、ios等平台推出了重制版,如果你只想玩一款战棋游戏,那么《最终幻想战略版》 是最佳选择。
战棋玩法曾经涌现了众多经典作品,尽管很多已经淡出人们视线,但是给玩家带来的精彩回忆,却令人难以忘怀,以上这十款游戏,究竟哪一部才是你的最爱呢?如果你还有其他想玩的游戏类型,也可以在评论区留言,
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