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为什么第一人称射击游戏的场景设计都很阴暗?
阴暗?这点夜色还是比较赞同的,因为夜色印象中的fps设计类游戏的画面是这样↓
还有这样↓
这样↓
这样↓
貌似每个都比较阴暗。从以上几个游戏截图可以看出来,确实fps射击类游戏的场景比较阴暗。其实,不光是fps类游戏,夜色印象中很多rpg类场景也是很阴暗。恐怖游戏的场景就更不用说了。
好了,我们再回到题目中来,为什么fps射击类游戏的场景设计都比较阴暗?
夜色分析,无非以下几种原因:
玩fps类游戏时,需要注意力高度集中,再加上fps类游戏容易产生眩晕感。所以,在高度集中切画面经常快速转换时,场景为高亮度场景。那么,玩家会很容易造成用眼疲劳。而且,长时间在高亮度场景玩,可能没有fps眩晕症的玩家,都会产生眩晕感。欧美那些游戏制作者都比较喜欢阴暗的场景,很多3a大作的场景都比较阴暗。而大部分fps类游戏的厂商都是欧美的。所以,fps游戏的场景阴暗,估计也是制作者的一个小习惯。
fps射击类游戏的地图原因。像战地系列的地图都是以战场为主,战场硝烟弥漫肯定会显得阴暗。而竞技类的fps游戏,像cs系列、cf等的地图又多为大型建筑或者建筑与户外穿插,并且地图内掩体众多,注定场景会阴暗。还有个原因说是因为场景阴暗可以降低渲染运算降低,可以增加游戏帧率。
以上就是夜色所了解的fps射击类游戏场景阴暗的原因了。小伙伴们认为fps射击类场景阴暗还有其他原因吗?
最后放一张dosia的海报