跟卓越的写作功力相比,视频游戏以它的那些让人感到吃惊的图形而闻名,这很容易让人理解,因为和那些很棒的对话情节或者是故事相比,犀利的外形在游戏市场中会更有冲击力。而在游戏中看到一些空洞的对话是很少见的,因为那些空洞的对话会让文字变得既沉闷又灰暗,而这样其实就是一个遗憾了,因为很棒的写作并不需要耗费多余的时间或者是精力的。当然,要想不留遗憾,必须给予游戏充足的关注力,而这些关注力是游戏本身就该得到的。
在halkologic games中,我们投入了大量的精力来制作一些写的很棒的情景对话,并且我们已经将手机游戏hannu the hunter发布了,令我们开心的是,这个游戏得到了很多玩家的赞美,玩家们觉得游戏中所涉及到的娱乐性的对话真的很棒。而那就是为什么将我们关于写游戏对话的过程亲笔下下来的原因。
分期将游戏的进展过程写下来
让我们从忏悔开始吧:我们使用的写作方法其实都不是我们发明的方法。我们只是应用一些小说作家在写作过程中所使用的方法罢了。这样做不是很好吗?写的很棒的书早已出版好几百年了,为什么要重新发明一些新的写作方法吗?
成功的写作过程在真正开始写文章结束语之前,通常是要求大量的准备工作的,而这个道理同样也适用于游戏对话。当完成了游戏的背景工作之后,真正的游戏写作部分就会变得非常简单,并且写作的质量和效率也会大大提高。
因此,就让我们从现在开始建立游戏写作基础吧。
根据你的游戏的内容,起草一句你对于游戏故事的总结,这是一个很好的开端。这样你不得不去考虑游戏故事的主题到底是什么。并且,这一步骤真的很重要,因为游戏中所涉及到的角色和故事会通过共生关系被紧紧的联系在一起,如果其中一个丢失了,那另外一个也就失去了价值。
举个例子:hannu 是一个失业的猎人,他被一个村长雇佣,而这个村庄里得人因为一只得了狂犬病的兔子而饱受折磨,并且对于解决他和女巫之间的冲突方面,这位村长已经筋疲力竭,而他的前妻却威胁着整个王国。
到现在,游戏的基本故事路线已经被定义,并且已经到了扩大描述的时候。你要对游戏故事进行一段又长又详细的描述,这段描述可以包括游戏的背景设置,或者是游戏故事的起点和每个句子关键的转折点。
举个例子:
一位村长雇佣了一个失业的猎人hannu ,来帮助那个让整个村庄饱受折磨,得了狂犬病的兔子。原来,威胁是由女巫doris the witch引起的,而女巫doris the witch其实就是村长 olaf的前妻,她在发现村长olaf有了另外一个女人之后感到特别愤怒。自从被猎人hannu打断生活之后,女巫doris 愤怒的离开,并且以制造更多的混乱为目标。村长olaf雇佣猎人hannu 来阻止女巫威胁王国,让她停止愤怒,而猎人hannu一直跟随着这个女巫环绕整个王国。在这个时候,女巫doris发现村长的另外一个女人是她的妹妹helga,而这让女巫doris变得更加愤怒。姐妹们刚开始一直在一起制造麻烦,但是不久,妹妹helga被国王囚禁了,因为她利用龙来攻击他的王国并且企图让女巫doris逃走。猎人hannu找到了女巫doris,而原来,国王早已占有了龙的的女王helga,而女巫doris和她的妹妹helga只是帮助龙一起来将妹妹helga释放。女巫doris和妹妹helga成了盟友,并且妹妹helga获得了释放。国王非常生气,并且下令将她们追回来,而国王已经将对龙的王国的女王helga施加了咒语,让她的本质变坏,要求女王要服从他,并且让她去毁灭猎人hannu和其他人。然而,猎人hannu却击败了龙,并且让女王helga从控制她的咒语中得到释放。女巫doris对猎人hannu这一行为非常感激,因此她同意原谅村长 olaf。
这段描述主要是针对你,并不是玩家,因此它本身不需要加入太多的娱乐方面的内容或者是不需要很华丽的将其写下来。重点是,这个故事已经被记录在文件中了,并且到了真正进入游戏业务的时候了,你需要将游戏角色写下来。为了了解我们的游戏角色是如何讲话的,如何表演的,他们说了些什么,因此我们必须要做的就是,必须弄清楚他们到底是谁,他们的动机是什么,他们在游戏故事中的角色是什么。这就是为什么将所有重要的人物角色的性格写下来做成一个简介的原因。上述这些内容都应该是总结游戏角色关键特征的重要参考方面。
举个例子:
女巫doris
对于人物故事情节的一句总结性的话是这样说的:女巫doris在发现她的前夫有了另外一个女人之后,变得特别愤怒,并且在这种愤怒的情况下,开始在这种愤怒的情绪下来制造混乱。
动机(摘要):先让她感到受伤,然后再给她一种满足感
目标(具体):想要造成一些破坏,以满足她的愤怒感,并且还能报复她的前夫 olaf
冲突(障碍):她的狂暴被猎人hannu中断,不久之后她的妹妹helga被国王占有
改变(故事结束之后,人物角色有什么样的改变):自从她的妹妹helga被国王占有之后,绝望迫使女巫doris从她的心中找到谦卑,后来她屈服于她的前夫 olaf并且原谅了他以上的简介格式相当紧凑,有些人可能觉得写的多一些会很有用。你可以包含一些额外的内容,像如人物角色的历史背景,个人性格的描述...当你写真正的情景对话的时候,这些都可以作为写作的材料资源。
这个时候你可能会发现,在你设定的人物角色或者是游戏故事里会有一定的缺陷,因此你是需要将其修改的。举个例子,如果你不明白为什么你的人物角色会做一些在游戏故事中她应该做的事情,那么这个时候你就需要做修改了。要记住,写作是一个反复的过程,你可以回到之前的写作步骤中,将故事中的人物角色变通一下直到你满意为止。
这个时候你可能开始对你了解的人物角色慢慢的产生感觉,你会在脑海中听到他们的声音,并且能够很容易的想象出他们在特定的情况下是如何做出反应的。这样以来,故事中的人物角色都有了各自的性格,而这正是整个写作过程的目的所在,在游戏中进行互动,从而让整个游戏都显得生机勃勃。
如果你觉得你设定的人物角色只是你想象出来的,并且你可以很容易地与他们进行交流,那对于写作真正的情景对话你可能已经做好准备了。但是你如果仍然感觉有一丝的不确定,那么请试着做一些下面所说的练习。
让人物角色之间来进行互动,将人物角色之间进行交流的场景写下来,当你写的时候,你要将精力专注在一些事情上,像如:嗓音(这种声音听起来像是我这个人物角色发出的吗?);用词(这个词语适合我这个角色使用吗?);身份地位(和对手相比,我的身份地位是什么呢?)当你做这种练习的时候,人物角色就会不可避免的变得生动起来。你就会开始不自觉地写一些适合你人物角色的对话,因为这个人物角色在你的脑海中已经有了它的形象。这样以来,当你真正的开始写情景对话的时候,你的心里就不会感到别扭了,感觉那就是一件顺其自然的事情,因为已经做好准备了。
写情景对话
正如我所说的,如果你将基础工作做好了,将情景对话写下来是很容易的。并且,我认为在写真正的情景对话提一些建议是很值得的。
当你一个对话的时候,你要想一下对话的真正目的是什么。是为了提前提及到故事,还是为了深化一下人物角色,还是为了指导一下玩家,又或者只是为了娱乐呢?还是都包括所有的这一些?所以说,对于对话的真正目的你最好将其搞清楚。
当你陷入困境的时候你会怎么做呢?写作是一个具有创造性的工作,有时候很难将其开始。空页是作者最糟糕的敌人,最忌讳的一点,因此如果你不能正确的写出一些东西,那你只要写就可以了,别出现空页就好。就算结果不好那也没有关系。你可以随时回头将其修改。当那些词语开始在纸上流动的时候,写作的灵感就来了。当然,有时候也不是这样的,但是你并不需要每天都进行写作,如果真的没有灵感,那你可以暂停一下,改天再去尝试。
不要做完美主义者,但是你要经常修改一下文章。当文章文本很容易搞定的时候,你只要坚持写作并且考虑一些文章的质量就可以了。之后,修改一下你写下来的内容就可以了。但是,如果在写作和修改之间有一个中断的话,那样就会很容易看出文章中的错误。
结束语
写对话的方式有成千上万种,但是我们要找到适合我们,并且效率高的写作方式。我希望我所说的这些能够帮助别人写出更好的游戏。