生存有法则,落地不成盒,大家好,我是电竞大宝剑!
绝地求生自上线公测以来,至今也有一年,期间也是推出了1.0正式版本,然而,随着一年多的时间过去,绝地求生外挂的肆虐和游戏的延迟卡顿,已经有不少玩家暂时放弃了绝地求生,这点从同类型游戏堡垒之夜的数据上升就可以看出。
然而,外挂和卡顿也仅仅只是一部分原因,为什么有那么多玩家放弃绝地求生而加入堡垒之夜的阵营,简单说,除了这两点,还有游戏的可玩性。绝地求生目前低端玩家的日常是这样的,素质广场一分钟、飞机上一分钟、跳伞三十秒、落地一分钟、返回大厅一分钟,周而复始,而不论哪一款游戏,低端玩家总是大多数。
为了改变现状,蓝洞最近推出了两次活动模式,第一次的八排模式,和现在正开放的信号枪模式,然而这些都还是免不了玩法单一的缺点,久而久之,玩家的流失是必然的,所以,绝地求生想要继续保持高热度,除了优化游戏,消灭延迟卡顿和治理外挂之外,还需要不断地推出新的模式来刺激新的玩家的加入和老玩家的依赖。
那么对于后续新开发的游戏模式,参考现有的fps类型游戏,大概猜测一下以后可能会推出的游戏模式。
1、纯狙击枪对战
落地后枪械只会有狙击枪及弹药和配件,投掷物品为辅助战斗工具,保持目前现状就可以,狙击枪可以选择98k、awm、m24的纯大狙对战模式,但是由于绝地求生可以装配两把大枪,所以也可以采用除了大狙之外连狙也加入其中,譬如vss、mk14、mini、sks,这样一把连狙一把大狙搭配使用也是可以的。
2、50vs50阵营对战
结合绝地求生的游戏特性,50vs50阵营对战模式下,玩家跳伞落地之前都不显示自己所属阵营,直至落地后显示双方阵营,而且阵营的分配是完全随机的对半分。这样对于个人的生存能力也是一个比较大的考验,怎么活下来和本阵营玩家汇合,怎么在周围可能都是敌对阵营玩家的环境中存活下来,者都将会变得非常有意思。
3、拳皇争霸模式
在拳皇争霸模式下,地图上不会有任何枪械资源,但是其他资源保持现状就可以,在这种模式下,玩家可以使用手雷、燃烧瓶等杀伤性投掷武器,也可使用平底锅、大砍刀等近战武器,对自己身法比较自信的也可以使用拳头来击杀对方,这种场面相信一定会非常热闹。
以上就是小编对于绝地求生这款游戏后续开发模式的猜想,其中借鉴了其他游戏的模式并加以修改,若有其他游戏的粉丝看到请轻喷。
可以想象,如果开启上面几种模式,再加上现有模式,玩家可以根据自己的喜好来选择游戏模式,这也会增加新玩家的加入和老玩家的粘性。
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