donews游戏12月24日特稿(记者张京)“最近vr概念热,或许会有人再被忽悠接盘一轮吧,无人机、vr、机器人这三块基本快成骗子集中营了”。焰火工坊创始人之一娄池如是说。
娄池
2015年,娄池的身份从一个媒体人转变成了创业者,从事的领域正是他所说的“骗子集中营”之一vr领域。因为从事所以了解,看过了不靠谱的团队,娄池对焰火工坊的信心是这样的:“对于软件公司用两个月做出一个靠谱的硬件有多难?我们做到了,你在国内找不到其他这样的公司。在技术上我们很狂妄,在生态上能走多远我们有信心,但最终取决还是市场”。
焰火工坊核心业务是移动vr延迟算法,目前已成型产品包括开发者工具包、vr眼镜、极幕os及应用市场、焰火影院和一款vr原生游戏。
为什么是移动vr而不是pcvr?
目前的vr分两个体系,pcvr和移动vr。pcvr是vr硬件设备连接电脑,性能高,体验好,但价格比较贵;移动vr是硬件设备连接手机或做成一体机,最大的好处是普及,价格便宜,但是市场混乱,性能很一般。焰火工坊选择的是移动vr。
面对这个选择,焰火工坊ceo娄池上来就说了一句话,pcvr在中国没前景。
首先中国的pc市场在走下坡路。海外还有单机游戏市场,但中国没有,过去五年找不到任何一个好的pc应用,上一个这样的pc应用还是停留在魔兽时代。pc的市场在往下走,要依靠vr这个单一的体验做,在一个往下走的市场上往回拉是可能性非常小的。
其次是pc这块,从开发者这方面就跑不起来。现在更多的开发者在做移动互联网的开发内容,移动vr对他们来讲更轻松一些,要做pcvr的开发,就需要整个团队改变语言等各方面,要求太高。
移动vr为什么能行,娄池给出了两个理由。
一是移动硬件和技术的更新速度,过去十年手机性能的提升是突破性的。如果现在移动vr仍有在移动硬件上的性能问题,未来两三年可能就可以突破这个瓶颈了。
二是手机的用户量的问题,这不仅是不选择pcvr的理由,也是一开始不做vr一体机的理由。从价格上来讲,单独购买一体机的话肯定会远远超过vr眼镜+手机,因为一体机在屏幕和cpu上会增加很多成本,这部分成本是要由消费者买单的。上游领域如果不对vr倾斜,现阶段无论是对vr公司本身,还是对消费者而言移动vr都是非常好的方式。而且大部分手机用户有比较强的付费意愿。
为什么要以及为什么能把移动vr延迟算法作为核心业务?
首先为什么要把移动vr延迟算法作为核心业务。
第一个理由是移动vr延迟算法是最基础的东西,也是能做出壁垒的东西。焰火工坊投资方apus创始人兼ceo李涛,在回答apus在虚拟现实领域投资标准的时候说,在进入一个新产业的时候,肯定是先从最核心的层面开始进,能做技术做技术,做不了技术再考虑其他的做渠道、做发行、做内容的事情。
第二个理由是只有从技术层面解决了延迟问题,给开发者一个完整的解决方案,这个市场才能起步,不然只要一玩就晕的要吐,内容再好也没用。娄池说“连给开发者的工具包都没出,就是空中楼阁”。
为什么能把移动vr延迟算法作为核心。
王明杨
据焰火工坊介绍,cto王明杨从2013年5月开始做移动vr开发,是最早期的开发者,2014年7月携原手游团队加入暴风科技,两个月后三星发布gearvr开发者版,王明杨又带着团队出来创业。具体的团队细节焰火工坊未透露,但这个团队是支撑核心业务的中坚。
vr市场到底怎么做?
有了移动vr延迟算法的核心技术,焰火工坊也研发出了vr系统极幕os及应用市场,在有了基础架构的情况下,vr的市场到底怎么做。
第一是硬件。
按娄池的表述焰火工坊只是想做一个软件公司,做了硬件(vr眼镜)完全是被逼无奈。
“我们看了竞品的几场发布会,看完之后我们坚持自己必须做硬件。”刚把延迟的事儿解决了,市场上出了gearvr却没有一个硬件能跑好。
第二是软件开发者方面。
焰火工坊此次发布了“黎明”开发者工具包(firesvrdawnsdkv0.9),据介绍可以降低开发者的开发难度和提升效率。发布会现场提问环节和结束后,有不少开发者都在尝试与焰火沟通,娄池表示目前已经和一些开发者做了深入沟通。
第三是具体内容。
目前焰火工坊提到的内容为影视和游戏两方面。影视方面娄池有四个观点。
一是影院是基础工具,用于满足早期视频vr内容不足的补充。
二是关于vr影视360度视频不是一个好的解决。娄池认为不是一个360度视频就是一个vr了,传统的电影工业的所有的流程在360度视频里用不了,焰火工坊2016年会有一些新的东西出来,但肯定不是360度视频。
三是视频资源不会成为所谓的核心部分,尤其是视频网站。娄池指出不说视频网站的独家资源都不多,这些问题其实在vr里做一个浏览器都解决了。资源部份很重要,但视频网站在vr行业里不会成为所谓的核心。
最后的荣耀
炸弹喵,在研的另一款游戏
游戏方面,焰火工坊的一个观点是只有自己做了游戏,才能真正知道其他开发者需要什么,进而为工具和技术的研发做辅助。所以焰火了做了一个vr原生游戏《最后的荣耀》,尽管对于其游戏性娄池和王明杨存在分歧,但都承认它够“合理”。
第四是消费者方面。
娄池指出vr的消费人群是一个全新的人群,不是靠弹窗广告就能转化和培养的。vr硬件设备暴风魔镜有一个数据是2015年8月份销量36万。娄池认为这个量在国内还可以,暴风是一个号称亿级客户端用户,但这款产品转化率不到40万,说明在vr行业,原来的pc互联网和移动互联网的流量不是像过去一样能够顺畅地转化为vr的流量。
还有一点是vr的市场最大的难点在于教育用户成本特别高。vr这种东西不具备传播性,你戴上以后你的体验没有办法说的,你只有给他套头上才可以说什么。像一个在黑白电视做彩色电影的广告,你怎么看它都是黑白的,只有真正的给人用上以后才能让别人知道这个体验如何好。至于如何教育,焰火目前还没有确定的计划,打算先有一个及格线以上的产品以后再考虑。
第五是盈利方面。
焰火工坊的vr眼镜极幕-1定价是199元人民币。王明杨称这个定价已经可以让他们依靠硬件销售来盈利,娄池补充如果不考虑广告投入,应该是不亏的,但如果有任何广告投入一定亏。
其他的盈利点焰火尚未考虑,先把用户市场做起来再说。
焰火工坊的第一轮融资是在2015年8月4日,共1000万元人民币,由apus领投、丰厚资本跟投。娄池透露此轮融资本来计划都是用于软件和技术开发,后来做了硬件上一轮融的钱就不够了。下一步的融资计划现在还不方便透露,但娄池认为生态做多大不取决于他们的信心,取决于市场。(完)