国内网游二十年简史(1997-2017)!

网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3d网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服 务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计种网络 棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易 图形mud游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年月,网络创世纪(ultima online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等 地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了 真正的优秀的图形网络游戏。
2000年,《万王之王》的图形mud研制1999年成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化mud技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。
2000年月,智冠推出的一款网游。游戏的主题是玩家相当感兴趣的三国故事作为背景,中国第一款三国线上游戏。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年月,《石器时代》是由日本jss公司开发,在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。
2001年月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补了大陆原创网游的空白,但最终只能草草地结束了它的旅程。
2001年月,早期韩国武侠网络游戏,2由亚联互动在国内推出并盛极一时,此后游戏经历了北极冰、东方互通两家代理公司(三家公司均属于海虹控股旗下),最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。
2001年月,联众世界棋牌类游戏上线,成长为世界最大在线游戏网站,同时在线17万人,注册用户约1800万。
2001年月,韩国休闲类网游,这款号称瞄准美眉玩家的休闲社区网游,并未引起玩家的多大兴趣,在线人数始终维持在较低靡的水平,于 2004年停运。
2001年月,韩国esofnet公司与三星电子共同开发推出 mmorpg 网络游戏《龙族》,根据韩国畅销小说为游戏背景。2005年11月10,死于外挂。
2001年月,韩国网络游戏红月上线,亚联游戏代理,2005年月停服。
2001年月,金庸群侠传ol是一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏。
2001年月,三国世纪由华彩公司上线运营,2003年停服。
2001年11月,网易正式收购《天下》游戏,开发了新一代的网络游戏《大话西游online》,于2002年1月开始公测,但当时的大话i存在严重的bug,再加上没有后续开发和脱机外g等因素影响,以致于大话i刚刚问世就遭到毁灭。
2001年11月,陈天桥带领的盛大游戏热血传奇上线,该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》作为一款经典老游在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。
宝刀屠龙,点击就送。
2002年月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络 游戏迅速地取代了《石器时代》在版网络游戏领域的地位。
2002年月,捷三峰代理韩国ymir公司《倚天》。
2002年月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷 整个中国网络游戏市场。
2002年月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年月25日,《古龙群侠传online》开始测试,这是香港网络游戏在大 陆的第一款作品。
2002年月,从《网络三国》改良而来的《三国演义online》正式收费,但 是并没有能挽救已经落入低谷的一代王者之作。
2002年月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投 入运营。
2002年10月,上海ubi签约eq,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年10月,盛大在线发行韩国ccr的疯狂坦克。
2002年11月日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,21cn网站介入网络游戏行业。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司 进军网游。
2002年12月,it名企清华同方代理的《n-age》进入测试阶段。
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑online》经由网星代理进入测试期。
【游戏事件】
2002年月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生 命迫使政府全国范围内整顿黑网吧,游戏被连坐。
2002年月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络 游戏。
2002年10月日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美 梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账 号。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江mu外挂网点。
2003年月日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年月,中国另一门户网站搜狐也带着《骑士online》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网 站齐聚网游。
2003年月,网星发布大宇制作的《轩辕剑ol》。
2003年月,上海育碧发布北美soe作品《无尽的任务eq》。
2003年月,新浪乐谷发布韩国ncsoft《天堂》。
2003年月,亚联游戏发布《百战天虫》。
2003年月,天人互动发布美国wolfpack《魔剑》
2003年月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市 场的网络游戏。
2003年月,光通娱乐发布航过wemade《传奇》
2003年月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年月,金ft航母级作品《剑侠情缘online》正式内测。
2003年月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年月日,海虹正式与actoz签约代理成人网游a3。
2003年月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,actoz和wemade单方面中止了盛大 对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始
2003年月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年月,“第一款国产3d网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之 谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年月,天睛数码携《幻灵游侠》参展e3 2003,这是中国第一款出现在世界一流 展会上的网络游戏。
2003年月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并 要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游 戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏 益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003年月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金ft和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年10月日,wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级 人民法院正式受理此案
2003年11月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏《魔剑》,陷入困境。
2001年月,广州网易《梦幻西游》
2004年月,《a3》,北极冰文化传播公司
2004年月盛大,《英雄年代》
2004年月24日,《冒险岛online》是由韩国wizet和nexon制作开发的一款2d横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。
2004年月23日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止 运营。
2004年10月日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《 航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达15亿韩币。
2004年11月,《传奇3g》,光通娱乐
2004年10月,搜狐发布北京像素软件《刀剑网络版》
2004年月12日,新闻出版总署、国家版权局、国家工商行政管理总局、信 息产业部、全国扫黄打非工作小组办公室五部委在上海召开深入开展打 击私服、外挂专项治理工作会议。
2004年月30日,骏网“加油站”系统上线,至此包括联邦“雷雨网”、晶合“e都”,三大渠道商都建立了电子商务平台。网络游戏领域的电子商务迎来了自己 崭新的开始
2004年月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁 止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得 开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。
2004年月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确 定每股发行价为11美元。这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司。
2004年12月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运》、《彩虹冒险》 宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用免 费游戏虚拟物品买卖的模式进行运营,这将是网络游戏收费模式的新趋向。
魔兽世界给九城带来亿元人民币的净利润
腾讯游戏凭借qq堂、qq音速等游戏迅速跻身一线主流厂商
2005年月04日,劲乐团在国内上线, 它是一款以 mp3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中
2005年月,由完美世界公司研发的一款mmorpg网络游戏,《完美世界》上线。
2005年月12日,劲舞团上线,起源于韩国漫画《audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。yedang online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。
2005年12月日,《街头篮球》正式公测
2006年月17日,天晴数码娱乐2006年首款推出的魔幻史诗网游《魔域》,正式开启网络游戏的“群殴时代”、“感官时代”以及“享乐时代”三大新时代,带给玩家最为震撼的游戏体验!
2006年月17日,跑跑卡丁车上线,跑跑卡丁车是韩国nexon(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
2006年月日,巨人网络征途上线,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合pk战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。
2006年04月22日,北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2d回合制网络游戏《问道》上线,《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
2006年月15日,水浒q传内测,《水浒q传》是由火石软件开发的一款q版回合制mmorpg游戏。
2006年月27日,由完美世界自主研发的q版3d武侠网游《武林外传》上线,戏采用了完美世界自主�...