向《生化危机》致敬,玩家团队自制的游戏:《日魇:1998》

《生化危机》系列一直是恐怖生存游戏的代表之一,也是不少玩家的最爱,不过近年系列新作的恐怖成份越来越少,游戏风格和规模也越来越向好莱坞动作电影看齐,令不少喜欢原本求生风格的老玩家们爱恨交加。但其中有不少玩家则是受到《生化危机》游戏启发,转而自己动手开发游戏,《日魇:1998》正是这个背景之下的产物。
《日魇:1998》是由意大利玩家团队:invader studios(前身studio games)工作室,透过unreal 4引擎所开发的恐怖生存游戏,是一款诉求经典恐怖求生题材的第三人称射击游戏。玩家会在不同的时间轴扮演多名不同的角色,分别在残破城市中的不同角落求生,整座城到处都是恶心的人型怪物,不仅生命力强悍,还会主动攻击玩家。由于游戏的难度设计是以最初几代的《生化危机》为目标,因此提供的弹药资源非常稀少,玩家必须善用走位技巧或是环境中的机关,才能在弹尽粮绝的环境中求生。
由于受到《生化危机》游戏所启发,在《日魇:1998》中有不少类似的机关及解谜设计:像是透过文件取得关卡提示、以转盘机关解除门禁或是障碍等,甚至也有类似《生化危机》中引爆油桶、改以击穿”水箱“击退敌人等熟悉的桥段;同时他们请到曾替《生化危机 代号:维罗妮卡》设计怪物与角色设定的前capcom设计师中井觉先生加入开发工作。不仅如此,游戏中除了有肩后摄像机视角,还有经典《生化危机》前三代的固定式旁观视角模式,相信可以同时满足不同族群的玩家,也让这款游戏更有重复游玩的价值与乐趣!
不过提到《日魇:1998》的诞生,其实过程也是一波三折:最初invader studios团队是打算以重制《生化危机2》为目标,他们在2015年初公布了正在开发中的重制版游戏《生化危机2复刻版》,不仅质量精细、完成度高,还开放了体验版供玩家免费下载,游戏示范视频更突破百万浏览人次,可见《生化危机2》在玩家心目中的崇高地位,也显示invader studios工作室的能力备受肯定。
中途放弃的《生化危机2复刻版》不过一切转折却发生在同年的七月份,invader studios工作室在受到原作公司capcom的邀请、前往日本与官方会面后,便宣布无限期停止开发《生化危机2复刻版》;过不到一个月,capcom随即宣布官方版《生化危机2重制版》发开计划启动,时间之巧合,令玩家不免怀疑是否是受到官方的压力所致。原来《生化危机》的原作游戏公司capcom,早已嗅到重制旧作的商机,在积极开发新作产品线的同时,也计划将知名度较高的旧系列作品,以现世代的水准重新制作。
在invader studios工作室于今年二月初的公开解密日志中,提到当初capcom邀请他们到日本面谈的事情经过。以capcom官方立场是不乐见这样的游戏问世,但向来对二次创作较为宽容的capcom,选择以盛大隆重的方式邀请invader studios团队,至capcom位于大阪的开发大楼一游,还请到《生化危机5》的制作人竹内润和小林裕幸亲自接待,并以温和的方式希望他们能放弃开发,不但能免去具法律强制性的c&d终止命令破坏互信,也避开了玩家与官方之间的冲突。
制作团队不过这并不代表他们就此止步,在宣布停止开发的一年半后,invader studios工作室终于宣布:完全原创的全新作品《日魇:1998》正在开发中的好消息。他们并不讳言,这款新作完全就是以《生化危机》系列游戏以及九零年代的恐怖电影为指标,其中也会有不少向”浣熊市“致敬的桥段呢!