王者荣耀:两年前,这三个英雄由玩家设计,却成为经典

王者荣耀现在也迎来了三周年,新英雄一个接着一个,但现在很多新玩家,或者说就算是玩了三年的老玩家也很少人知道的,王者荣耀里还有三个英雄其实是不是策划设计,而是玩家自主设计,被天美采纳的,这三英雄现在更成为王者荣耀的经典,这里就来跟大家讲一下这段被玩家遗忘的历史。
一开始和很多人想的一样,天美一开始也没想到王者荣耀会火,策划原话大概是“不抱希望的孩子,意外考上了清华北大”,所以早期的王者设计都是非常不严谨的,bug不及时修复,技能描述又臭又长,长就算了,还有很多东西都不写出来,什么眩晕一段时间,巨额护盾之类的含糊词语层出不穷,而最大的缺陷就是现在玩家最怀念的当初的那些bug英雄。
超长位移的韩信,3.6s一个大的李白,大招刷盾的露娜,在过去的王者荣耀里,其实位于顶端的英雄其实放在现在都是个个颠覆版本的存在,要知道鲁班4个闪现距离的扫射,狄仁杰超标攻速,普攻连成一条线的射手bug都不能在那群刺客下面给玩家留下印象。
加上王者荣耀大批英雄都有抄袭lol的嫌疑,英雄bug的修复和重做也是一个大工程,这对天美无疑是一次大挑战,想一想诸葛亮的一个大招bug被发现后都要修复几个赛季,天美的效率可想而知,而加上当时王者荣耀一周年来了,天美就顺势而为,推出了一个不火,却对王者荣耀产生了历史性影响的活动——第一届英雄设计大赛。
这是一个非常具有历史性的活动,目的是重做当时的三个战士英雄,花木兰,老夫子,达摩,策划给出了一些模糊的限制,输出以持续输出为主,近身格斗能力强大,位移不能比刺客强,生存能力要中等一系列战士标榜,以王者荣耀当时的势头,虽然活动不火,但依旧吸引了大批的王者荣耀爱好者加入,为王者荣耀出谋划策,我们现在看到的这三个英雄的出品,就是当时活动三个组的冠军了。
再说一下这三英雄重做的原因,lol可以说是一大因素,虽然官方从来没说过,旧版的花木兰就是锐雯,能跳三下的萌萌的木兰还有谁记得?
老达摩是老大招是真.回旋踢,但没有学到瞎子的精髓(没摸眼),但这个老大招是没有踢中敌人触碰墙壁的设定的,只是两段击退,在那个时间点还是处于中游,策划努力重做了两次被动,又增加了技能命中提升攻速,但都是不尽人意,后面选择了重做。
至于老夫子,达摩的技能,但旧版本的老夫子基本就是武器大师了,二技能一模一样,旋转拐杖然后晕人,实实在在的下水道英雄,策划不断提升大招的双抗,最后也无法挽救老夫子,一样重做去了。
王者荣耀的第一届英雄设计大赛,作品最后是由玩家投票选出最喜欢的设定,再让策划组选择点评,如老夫子的最终方案人气还在第5名,但策划喜欢,还是选择了目前的设定,比起现在王者荣耀周年庆闹得沸沸扬扬的皮肤返场,王者荣耀这个第一届英雄设计大赛只在一周年出现了一次,现在让玩家自己设计英雄民主投票也不太可能了,天美现在已经有足够的能力去自主设计了,第一届也自然成为了最后一届。
这三个英雄基本都在17年完成重做,和玩家的设计一致,也都成功焕发了这三英雄的生机,达摩有位移,被动加防御,硬控,斩杀,回复;老夫子硬控,免伤,真伤;花木兰位移,多端硬控,霸体,免伤,独特的机制让他们在王者荣耀至今没有没落,在王者荣耀火了两年,依旧经典,其影响也对后续王者荣耀意义重大,比如花木兰的多技能双形态给了策划后续英雄开发有了很大启发。
最后,需要吐槽一下的就是王者荣耀官方的寒酸了,这个英雄设计比赛最后获奖的普通真爱玩家拿到的都是500q币+一个销量老版,丑到哭的李白手办,不知道策划在拿一百个月年终奖的时候心里有没有愧疚过。