《太吾绘卷》3人团队在3年时间里做出的游戏,为何一周卖30W!

太吾绘卷是这段时间里steam上突然大卖的一款游戏。那么为何这个没有资金没有流量没有资源的三人团队能做出一款好的游戏?而坐拥庞大资金,流量,资源的大公司反而频频出现一些玩家口碑中的烂游戏呢?
我们先说说国内游戏的几大巨头,《腾讯》《网易》《盛大》《巨人》《完美》,这几年的端游产业已经到了一个非常严峻的时期,作为游戏产业的老大《腾讯》手里有着几大ip,依然吸金能力依然极强,而且玩家群体最为广大。而《网易》手里也有着梦幻西游这个大ip也是自然不愁,再加上与暴雪的合作《网易》现在稳坐第二把交椅,其他几家则是王小二过年,一年不如一年,基本都是靠着手里老本度日。
这几年哪怕《腾讯》手里拥有最好的团队,最好的资源,最强大的资金,也依然没有在端游的领域里面给大家带来特别让人眼前一亮的游戏。而《网易》号称最后的端游《逆水寒》也是昙花一现,半成品的游戏以相当难看的吃相,泯灭在玩家的口水当中,连带着网易多年的良好口碑都毁于一旦。而其他几家就是偶尔出了款游戏,玩家发现也就是个换皮之作,看一眼就卸载转身就忘的作品。
反观国外,一个《绝地求生》让蓝洞一个小公司摇身一变,成为游戏圈的大佬。连带着在中国不怎么流行的steam平台也彻底融入中国市场。那么为什么国外的游戏公司,在端游即将破败的时代做出一个现象级的端游,而国内的公司却不行呢?
在我看就是国内游戏公司的思想一直没有转变,国外的游戏制作人都是以真正的玩家身份去制作,是怎么让游戏好玩,玩着怎么快乐怎么去做,而国内的游戏公司只看一个标准,这个游戏到底能不能赚钱,能赚多少?有什么好玩的游戏我去抄一下换个皮肤就可以拿出来卖钱。完全不去考虑这个游戏到底好不好玩,能不能给玩家带来快乐。
在国内厂商以赚钱为目标做游戏的时候,国外的游戏公司则以快乐去做游戏,布莱登 · 格里尼这个从流浪汉到全世界知名游戏制作人的转变其实只有一件事,那就是他想制作一款可以让自己快乐的游戏。
反观太吾绘卷,三个制作人用自己的热爱,只为游戏让自己快乐的初衷,在没有任何背景的情况下坚持三年作出的游戏,如果不火反而说不过去。游戏本质上是带给别人快乐,如果一心只想靠着游戏赚钱,那么永远做不出让人眼前一亮的作品,国内的厂商不知何时才能懂得这个道理。