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在玩游戏的过程中,很多人会卡在画面里,变化太大。这个时候你会发现你的屏幕已经被错位撕裂了。为什么游戏画面会撕裂?很多新手都知道这是因为显卡的原因。是哪一部分?今天就给大家初步了解一下。
在了解画面撕裂之前,首先要了解框架的概念。it 这就像我们小时候玩的图画书。我们在纸上画了很多动作略有差异的连续图,然后快速翻页。它利用了人眼的视觉暂留效应。我们在效果消失前播放下一张图片,图片是连续的。而每一页称为一帧,图片的数量就是帧数(fps)。
在电脑中,画面是由显卡渲染的。你看到的动画都是显卡一帧一帧画出来,然后输出到显示器上,显示器会先显示到显示面板上,你才能看到。目前,显示器都是通过使用逐行扫描技术来完成的,而不是一个一个地显示。当扫描一个页面时,它会将扫描点从右下角返回到左上角。这个过程称为vblank。
逐行扫描的速度就是我们常说的屏幕刷新率。60hz的屏幕意味着一个屏幕可以在一秒钟内完成60次全画幅逐行扫描。同样,144hz的屏幕意味着一个屏幕可以在一秒钟内完成144次逐行扫描,因此刷新率越高,屏幕可以显示的帧数就越多。相应地,画面延迟越低,流畅度越高。
可以说帧数就是显卡一秒钟渲染多少张图片送到显示器;刷新率是指显示器逐行扫描画面的速度。现在引入一个新概念:帧缓冲区。
众所周知,显卡渲染画面时,性能是固定的,但游戏场景的复杂程度因游戏而异。不同的图像对显卡本身的操作压力不同,所以帧数总会有变化。显示器的刷新率也是固定的,所以什么级别的显示器只能显示多少页。为了使固定的输出帧匹配固定的刷新率,计算机设置了帧缓冲器。
在正常情况下,你的笔记本电脑有两个帧缓冲器——前缓冲器和后缓冲器。在后台缓冲区的写入完成后,显卡需要交替使用前台和后台缓冲区。这个过程被称为缓冲swan(帧传输)。
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