为什么当时如此受欢迎的国家超级神消失了?
说起第一款moba手机游戏,你觉得怎么样?
今天,我想大多数人都会说“国王的荣耀”。
今年春节期间,国王荣耀里的最高日常生活高达1.2亿。即使你没有玩过,也很难否认它在手机游戏中的主导地位。
然而,如果我们把时间回溯到2015年夏天,那将是一个不同的故事。
当时,卡式手机游戏和rpg手机游戏的增长十分缓慢,moba手机游戏迎来了一波爆炸性的增长。《虚荣》、《永恒的命运》、《自由之战》、《西游2》和其他游戏都在线上。
在分离主义政权下,马克挥了挥手,腾讯开发的两款moba游戏测试了自由市场。这对双胞胎是光子工作室的“国家英雄”和梅田工作室的“战争英雄”。其中,这条英勇的战斗轨迹是后来国王的荣耀。
在中国最大的社交平台的支持下,腾讯的产品迅速席卷了中国智能手机行业。只是此刻站在舞台上的主角不是英雄的战争轨迹,而是他的兄弟。
01.全方位悬挂在2015年8月中旬,这两个游戏几乎同时开放测试版。但是两者的数据根本不是同一个数量级。
在ios发布的第一个月,“国家超级神”连续21天高居应用商店免费名单榜首;上线两个月后,该游戏仍能在应用商店排名前三。
在不到两个月的时间里,国家超级神的注册用户数量超过了2500万。
另一方面,这个游戏没有引起太大的轰动。一个月只有145万次下载,甚至赶不上全民的尾灯。
如果是你,你会赌哪种产品?
即使小学数学是由体育老师教的,这个决定也很容易做出。
9月,国家超神进一步扩大宣传:请大爆炸为整个团队代言,发布游戏主题曲,并发布一系列皮肤。当时,对朝鲜的禁令还处于起步阶段,韩国驻华代表团的影响力也在全面展开。
消息一出来,就没有人能阻止这位全民的超级神,不仅压倒了他的兄弟们,还一个接一个地击败了“自由之战”和“虚荣”等长期培养的对手。
根据这种情况,国家超级神成为moba手机游戏的兄弟只是时间问题。与此同时,反应不佳的英勇战斗轨迹被直接送回熔炉并重做。
一边向祭坛走去,而另一边却深陷泥潭。
造成这一巨大差距的原因是这两场比赛的不同。
02.出生背景让我们来谈谈这两个游戏的出生背景。
2014年,moba奥运会逐渐成为世界电子竞技项目的主流。s4和ti4的成功举办让世界看到了moba奥运会的魅力。
然而,移动平台上的moba游戏未能重现个人电脑的辉煌。早在2012年,大型手机游戏制造商智乐(gameloft)就推出了一款名为《混沌与秩序:英雄战歌》的游戏。
混乱与秩序:英雄战歌游戏图片这款游戏开创了手机游戏moba。一些玩家评论说这款游戏是手机版的哈哈。
然而,由于3g网络和当时的游戏运营意识,应用商店中游戏的最佳排名只有50左右。这个游戏不是一个成功的经验,这使得游戏制造商重新审视moba手机游戏的价值。
当时,大制造商的普遍想法是,moba移动很难恢复个人电脑的精致和精确的操作感,如精确的刀具维修和精确的技能释放。业界对于如何打造移动moba没有准确的结论。
就在每个人都在摸着石头过河的时候,2014年10月,网易推出了一款手机游戏《西游》。
在我看来,这是一个非常聪明的游戏。我从百度百科中摘录了一句话,说:
基于动作角色扮演的元素,游戏结合了推塔的战场游戏。
这个推塔游戏实际上是指moba游戏。本质上,这个游戏仍然是一个基于pve的开发卡游戏,只是增加了一个有三条路和3v3的moba游戏。
出人意料的是,这款涂有moba元素的纸牌游戏在中国彻底失败了。
这部作品的受欢迎程度,在一定程度上影响了后续的《国家超级英雄》的设计。例如,两种游戏都有相似的培养机制。
只是在具体的moba比赛中,这两场比赛有所不同。英雄的战斗轨迹主要集中在“一线3v3”,而国家级的超级神祗主要集中在“三线5v5”。最后,后者受到大多数玩家的青睐,因为它更像是lol的简化版。
这第一次相遇没有持续多久。加入moba奥运会的弊端很快就显现出来了。
03.不舒服的莫巴戏
国家超神的培育路线有多复杂?让我给你简单介绍一下。
在游戏中,每个英雄的综合战斗力可以用一个数值来表示。价值越高,英雄的基本属性就越高。这个力可以用一些公式来概括:
①英雄战斗力=英雄等级+英雄等级+英雄星+英雄装备
②英雄阶层的进步:白色→绿色→蓝色→紫色(逐渐增强)
③英雄装备战斗力=装备等级+装备星级
如果一个玩家想培养一个英雄,他可以去商店买材料或者去pv骨子无错版e刷一份拷贝。(刷拷贝也有物理限制)
如果玩家不想培养英雄呢?
事实上,没问题。但是你必须接受这样一个事实,当你比赛的时候,每个人的起跑线都是不同的。
根据当时铁杆玩家的数据测试,闯关模式下的英雄属性会按照一定比例(约0.9%)转换为pvp模式。
以游戏中的模数转换器职业为例,在1级条件下,细节完整的英雄比没有细节的英雄多120血,15点攻击,10点护甲和魔法抗性。
许多英雄的初始血容量只有五六百,这相当于他们的对手多20%的血容量。攻击和装甲之间的差距也是惊人的。
对于平衡就是生命的moba游戏来说,属性差距会极大地破坏玩家的游戏体验。本来,实力相当的比赛会因为巨大的属性差距而变成单方面的大屠杀。
即使你勤勤恳恳地刷了一个月的副本,升级到更高的级别和更高的星级,也不值得一天打10万元的土豪的高属性。
除了让玩家感到不舒服,游戏的平衡性也不尽如人意。
2015年9月28日,一个名叫路西法的新英雄,以300元的价格在超神购物中心推出。这位以基督教“堕落天使”为原型的英雄一上线,线上的玩家就吃了不少苦头。
路西法有多强大?当时,队员们这样说:三下一塔,六下一肉盾。也就是说,即使经过六次削弱,英雄仍然稳稳地坐在t1层。
你如此努力地培养一个自由的英雄,但是你被一个新的英雄吊死,你没有能力反击。
当收钱能让你变得更强,买新英雄能让你变得更强时,你真的是在玩moba吗?
然而,在那个时候,整个民族的超级神仍然沉迷于现有的荣耀,没有意识到问题的严重性。
在此期间,他的兄弟大胆而简单:他不仅将游戏方法调整为“三条线5v5”,还取消了体力设置和许多英雄的修炼,用符文替换了装备,成为更多玩家熟悉的“王者荣耀”。
2015年11月,《国王的荣生化全球最新章节耀》正式公测。在那之后,游戏像兴奋剂一样上涨,并在很长一段时间内高居手机游戏下载量的前三名。
在《国王的荣耀》上线后,遭受发展和游戏失衡之苦的玩家们转身离去。这里有一个权衡,作为全民的超级神的玩家严重迷失,所以他们最终不得不交出手机游戏moba的宝座。
当然,国王的荣耀符文系统和皮肤系统也影响属性,但与国家超神相比,修炼和影响的程度很轻。
04.综上所述,回顾整个人的超神体验,从孩子的自然选择到顶峰和衰落只用了三个月。手机游戏市场真的是一个真正的修罗场。
胜利者主宰世界,失败者离开。
在聚光灯下,“所有人的超级上帝”反映了许多纸牌游戏的影子。体力、英雄等级和英雄装备都计算在内。客观地说,这些元素有利于延长游戏的寿命。
但是他们忽略了游戏本身的定位:moba。
与培植游戏相比,moba游戏给人的心理压力要小得多。
我不需要记得什么时候刷我的体力和提高我的英雄的明星。即使我忙于工作和学习,我也有一年半的时间不上网,也不担心会落后太多。
许多人喜欢玩moba和放松。添加繁琐的修炼元素大大降低了游戏的魅力。
另外,你知道为什么大笑在免费游戏堆积如山的韩国变得流行吗?
因为游戏是公平的,现实中的经济差距不能扩大玩家之间的差距。
事实上,你是一个亿万富翁,你是三星董事长的儿子,当你看着装满三星s8的书包时,没有人敢打你。但是在moba的比赛中,这一切都不起作用。你可以为皮肤收费,但你买不到价值。
如果你很弱,即使是小学生也会欺负你。
如果你想变得强大,你只能练习英雄,修刀,切入,熟悉所有能提升你的操作。
在我看来,这就是moba游戏的魅力!
退一万步说,你不想被告知你通过收费打败了小学生,是吗?
资料来源:比利比利@达文波特歌剧院
文章来源:www.atolchina.com