游戏制作方法(游戏的制作流程)

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每个月,jag《runescape》》。本月,游戏开发副总裁nicholas b《runescape》与《old school runescape》》的分享,希望能在他们的下一款游戏或者第一款游戏中对开发者有所帮助。
游戏开发有三个阶段。首先是创作阶段。你需要知道游戏的类型,你是否有足够的钱来制作这个游戏。创意是廉价的,需要很多创意才能筛选出好的创意。
第二阶段需要从创意阶段进入演示阶段。初期的投入是从小规模给团队提供资金,希望能完善现阶段游戏的核心概念和主要特色。
第三阶段是正式发展阶段。这时候你可以扩大团队规模,保证核心系统完整。你需要添加很多内容。这期间的开发成本是很高的,所以你需要有可靠的内容。完了就可以上市发布了。这时候你可以让你的粉丝玩你的游戏。
现在我们可以把三步分成九个阶段,一步一步往前走,同时回顾前一个阶段,确定项目是否值得投资。游戏开发最难的阶段就是放弃这个项目。本来你对这个项目充满了激情,团队也很喜欢,投入了很多精力和汗水,但这些都是徒劳。正确的做法是放弃这个项目重新开始,尽快停止开发,也就是说这个项目的浪费比较小,游戏开发本身就是一件非常困难的事情。很多烂游戏进入市场,结果对团队甚至公司都是很大的打击。我们必须保证自己的人身安全。
在最初的创作阶段,如果有很多想法,很多变化,这并不是一件坏事,这意味着你有更大的成功机会。当你有一个好的想法时,你需要决定是否使用资金来开发这个项目。
这个阶段,你应该很喜欢这个项目。同时,如果你想把这款游戏介绍给投资人,他们也会想更多地了解这款游戏。这时候你就需要考虑这个游戏的市场空间,需要哪些技术来实现。你需要确保这个游戏有创意,技术上可行,市场会欢迎这样的产品。
正式开发阶段调整完毕,资金到位后,可以成立初期团队进行早期版本开发阶段。从游戏原型最开始,就要关注游戏的核心玩法和潜在风险,同时需要解决开发中存在的问题,并相信团队能够解决这些问题。接下来,游戏将进入 在可玩性阶段,游戏的核心玩法要足够吸引人,需要合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
然后尝试开发垂直切片版本,在最初试玩版本的基础上建立第二套游戏核心循环。这时候就需要证明游戏很有意思,玩家和测试人都想继续玩下去。如果这个版本可行,可以扩充团队,确定外包团队,因为通过alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,商业上是可行的。这时候可以开始推广游戏,在社交渠道和社区推广,希望得到外界的关注。
随着发售日期的公布,也意味着要不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏bug。很多游戏一开始就面临失败是因为上市之初有很多不稳定的表现和bug,有时候修复问题比提供全新的内容更有效。
在最终阶段的最后阶段,很多人会直接跳过这个阶段,beta阶段会换成一个很大的首日补丁。发售初期的发售不稳定和游戏中的诸多问题会逐渐消耗粉丝的喜爱,不多做新dlc和增加新功能是很有用的。为了工作的成功,从一开始就保持良好的质量是非常重要的。
重新运行测试,以确保游戏可以在不同设备上运行良好。这一步是对整个团队的一个很好的赞赏,粉丝在完成所有任务后一定会期待这款游戏的下一部作品。
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