pba slam怎么玩,csgo slam怎么用

1,csgo slam怎么用2,slam算法是怎么样的3,学习slam需要哪些预备知识1,csgo slam怎么用 下了之后点import然后选你想要的歌注意game那一栏要选csgo然后打开csgo,选好歌后点击start,它会弹出提示,点确定或×掉都行打开csgo在任意模式中打开控制台输入 exec(这里有空格)slam 确认然后输入la你会看到控制台上面有几个歌,选择歌前面的序号,比如 1.xxxxx你就输入1然后回到游戏 点击x(默认播歌按钮)可以改就行了注意在导入时如果是中文歌要改成英文名,不然播不出来。手打很辛苦,求采纳。
2,slam算法是怎么样的 slam算法是实现机器人定位、建图、路径规划的一种算法。simultaneous localization and mapping (slam)原本是robotics领域用来做机器人定位的,最早的slam算法其实是没有用视觉camera,robotics领域一般用laser range finder来做slam。其中一个原因是slam对实时性要求比较高,而要做到比较精确、稳定、可靠、适合多种场景的方案一般计算量相对较大,目前移动式设备的计算能力还不足够支撑这么大的计算量,为了达到实时性能,往往需要在精确度和稳定性上做些牺牲。仿真软件:数值网络仿真技术八十年代初发展较快,,早期的通用仿真软件有slam、gert、vert等。其共同特征是提供一种构模框架,在dos操作系统下以fortran语言实现。在设计上类似一系列子程序的软件包。每种图元有特定语句 ,用户构模需编写程序 ,网络图取辅助理解的功能。
3,学习slam需要哪些预备知识 slam涵盖的东西比较多,分为前端和后端两大块。前端主要是研究相邻帧的拼接,又叫配准。根据传感器不一样,有激光点云、图像、rgb-d拼接几种,其中图像配准中又分基于稀疏特征(sparse)的和稠密(dense)的两种。后端主要是研究地图拼接(前端)中累积误差的校正,主流就两种,基于概率学理论的贝叶斯滤波器(ekf,pf)以及基于优化的方法。ekf已经用得很少了,pf也就在2d地图slam(gmapping)中用得多,大多还是用优化的方法在做。你自己已经说了这块需要的知识,一个是数学,一个是编程。所以入门的话,也从这两块开始弄。一、数学方面数学的话,建议楼上说过的thrun的《probabilistic robotics》,其实不需要全部看完,了解下概率学是如何解决机器人中的问题的,关键学习贝叶斯滤波,也是就是贝叶斯公式在各个问题(定位,slam)中的应用。另外,优化的话,建议先把最小二乘优化中给弄透彻,数学推导要会,因为很多问题,最后都是归结到最小二乘优化,然后就是梯度下降、求jacobian之类的。二、编程方面理论的东西是比较无聊的,必须得实战。建议入门先写一发最小二乘优化,可以就做一个简单的直线拟合,不要用matlab中的优化工具,了解数学推导最后是怎么写到代码里面的。然后,一定要玩好matlab优化工具包,做实验最方便了。有了一些基础之后,可以尝试玩一些现有的slam包,推荐两个地方,一个是www.openslam.org,里面有各种slam包,主流的slam算法,在这一般都有源码。另外一个就是ros了,里面有很多现成的slam包,像gmapping,rgb-d slam,上手非常快,甚至你没有任何设备,你也可以利用ros中的仿真环境(如gazebo)跑。建议先试试gmapping,百度上有很多中文教程,一开始跑这些package还是很涨成就感的,可以提高你的兴趣。如果你是做视觉或者rgb-d,那么opencv和pcl是必不可少的工具。早点上手肯定没得错。三、进阶大体入门之后,你就需要根据你实验室研究的项目来学习了,看是用激光、相机、还是kinect来做了,不同传感器的前端算法还是有些差距的。激光的话一般是icp,相对简单。视觉的东西还是比较多的,楼上推荐《multiview geometry in computer vision》确实很重要,不过,我觉得这同时你还应该了解特征提取、特征描述子、特征匹配这些东西。如果你们实验室做的dense registration,那你还得学李代数那些东西(高大上啊,神马李群看好多天都看不懂啊!!!)。其实,很多算法都有开源包,你可以去ros、一些大神博客、牛逼实验室主页中多逛逛。