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期待中,《我的世界》java版本终于在2023年迎来了第一张《我的世界》的快照,版本号为23w03a。据悉,这张快照还是属于1.19系列的第四个主要版本号的小更新。
01.新命令:这次增加了一个新的命令格式/ride,/ride目标挂载车辆。
它的功能是让一个生物实体骑在另一个生物实体上。虽然之前《我的世界》有很多生物骑的命令,但是/ride的出现绝对是最方便的一个。总的来说,说明有了很大的增强。
需要注意的是,目标生物不能是玩家,目标生物和载具不能是同一实体,目标载具不能是被骑过的载具。如果是以上三种情况,车辆将无法
最近你会发现,mojang对新内容的微调给人的感觉是,它终于做出了早就该有的功能。
02、命令/克隆复制升级:《我的世界》著名的复制命令/克隆常用于将特定范围内的一个结构复制到另一个区域。例如,我们经常使用/clone来复制《我的世界》下面的一个地下村庄。
但未来在1.19.4版本中,/clone命令有了新的用法,玩家指定可以复制的坐标范围将从同维变为可指定维。比如你在主世界,你也可以把地狱某个区域的方块复制到主世界。
03.新的游戏规则:增加了一个新的游戏规则commandmodificationblocklimit,以指定在单次命令执行中可以更改的最大方块数。
简单来说,它的作用就是最大化《我的世界》 clone,fill,fillbiome可以执行的块数。
让我们以/fill命令为例。正常情况下,fill最多可以填充65535个方块。如果数量超过该值,命令将无法执行。正常情况下65535格就够了,但如果替换范围稍大,就不能用了。
这时,新规则commandmodificationblocklimit开始发挥作用,它可以大大增加您可以用fill命令替换的框的范围和数量。
04.自动跳转:在《我的世界》早期,其实没有自动跳转选项。言下之意是,《我的世界》默认史蒂夫不会跳,只有当球员执行跳跃控制。后来mojang修改了这个设定。
默认情况下,自动跳转是打开的。接下来在1.19.4中会取消自动跳转等辅助设置。回到《我的世界》的原始状态。
05、生物头骨:用来配合《我的世界》基岩版的特点,玩家现在可以直接把头骨放在笔记盒上,不用隐身。上次我们提到这个功能,已经不是简单的功能修改了。
这是一个有趣的尝试,可能会完全改变《我的世界》的互动方式!
比如未来漏斗是否可以直接放在箱子上,漏斗与漏斗的对接是否可以不隐身进行,与矿车、船的交互也可以这么说。
06,一个花了9年才修复的bug!早在《我的世界》的1.2.5版本中,《我的世界》就增加了一个功能:当你受伤时,整个视口会出现轻微的抖动,以指示受伤来自的方向。
比如一只僵尸或者一支箭攻击你的右边,那么伤害的抖动主要是向右倾斜,告诉玩家伤害来自你的右边。
然而从minecraft 1.3版本开始,这个特性就消失了,玩家伤害抖动的方向将无法正确的指向伤害来源,该bug自2013年就被发现和创建,直到9年之后的今天才再次被修复。
看起来mojang真的是开始放缓更新的脚步了,尽管大更新不多但对于原有特性的修复确实是诚意满满,换句话说就是,官方终于实现了原版早该实现的功能。