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当UnrealEd第一次启动时,你将会看到一个用于绘制关卡的空白画布。你的媒介是brushes和staticmeshes,使用灯光强调,然后将它们结合在一起来绘制。太过艺术化地描述?好吧,也许有一点;但是一个热爱这个技术的关卡设计师是很难证明的。