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首先a站的概念cg和最后的p都是真机演示。
没看过的朋友可以先去看看。
3d动作游戏,个人认为应该做成开放的世界。毕竟开放世界才是最能展现精彩世界观的游戏模式。
另外,应该没有rts组件。毕竟真机演示是明摆着的rpg,实时策略在游里强行,操作不够。
用户界面太棒了。个人很喜欢这个结合角色设定的ui,科技感十足。
人物动作比较一般,人物稍有浮动。3d的路还很远,但是能和各种场景互动就不错了。
战斗系统没有演示,恐怕还没做出来。
估计和来自星尘的一样。先画个饼,但还很远。
结合cg,主角可能来自另一个星球?还是卫星上的回报?
最终的目的地应该是指塔拉城外的荒地,大量未被探索的地方。
也许终极玩家可以是其他组织的成员,亲身感受一下博士的恐怖(经典的终极boss就是最后的主角)。
感受绝对计算压力。
还是m3在动作游戏中的暴力战斗力。
另外
cg里的建设感觉会是一个开放的世界,有商业导向。
玩家是两个角色一起行动,应该有ai队友的功能(不知道有没有模仿泪)。
玩家在塔拉大陆捡垃圾创建自己的根据地吗?
但我个人并不是很喜欢开放世界手游,毕竟只要加了抽卡系统,大世界的探索就没动力了。
个人认为像老头环老滚那样,一切未知的探索才是开放世界的乐趣和价值,每天到固定位置上班我是真的受不了。
但对明日方舟这个世界观的拓展和补全肯定是非常关键的。
希望鹰角还能保持明日方舟那种只需要抽角色且养成简单的特色。
最好所有武器都能通过收集和游戏内货币购买打造,这样探索的意义会大大增加。
希望重心放在游戏性和世界塑造上,以及战斗系统。
建议在新手boss里加入快慢刀,延迟斩,高硬直攻击和投技,最好是两刀就能带走一个妹子的程度,取消掉地上莫名其妙的范围显示和伤害进度,玩家死亡时最好是讲点人话,忘记你愚昧的野心之类的,
不过是条小狗之类的。肯定能大火。
[滑稽]
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另外,好玩的游戏肯定是越多越好。
玩家群体没必要分割、拉踩、对立,很幼稚,很低级。
虽然肯定会有吧,不管是那边来的,还是这边去的,总归会有某些有缺陷的人要搞事,希望不要被带了节奏。
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