第七,红移渲染选项的输出
红移渲染选项窗口1。渐进式渲染启用渐进式渲染时,某些渲染器功能和选项无效:
所有统一采样设置(包括过滤)
基于点的地下散射。如果您使用的是基于点的光源系统,光线跟踪光源系统(具有同等设置)将用于渐进式渲染。
光子贴图(包括焦散)。红移的光子图实现是单独计算的,因此它只适用于非渐进渲染
辐照度缓存,辐照点云。这些是不需要的,因为渐进式渲染以暴力的方式计算地理信息。
所有参数都与“样本数量”相关。示例:景深的样本数、光反射或折射的样本数、区域光样本数等。
注意:建议在最终渲染时使用存储模式而不是渐进模式。因为有些攻角不是以渐进模式计算的。
2.统一采样,这将在后面讨论。3.取样过滤器的类型和尺寸
采样过滤器定义了如何组合每个像素的样本来产生最终的像素颜色。有五种过滤器类型可供选择:盒子(最模糊)、三角形、高斯(高斯过滤器、默认、中性)、米切尔和兰佐斯(最清晰)。
调整过滤器尺寸参数控制过滤器的最终“模糊性”。过滤器类型越尖锐,通常需要的过滤器尺寸越大。例如,高斯滤波器在2.0、2.5和3.0等值下工作良好,而米切尔通常在3.0、4.0或5.0等值下工作最佳。
锐化过滤器,如米切尔或兰佐斯,如果过滤器的大小(如2.0)太小,像素“锯齿”和噪音将加剧!
在某些渲染器上,过滤器大小指的是过滤器半径。在红移时,“过滤器尺寸”指的是过滤器的直径!因此,如果您想要从其他渲染器移植场景,您必须将过滤器大小值加倍以获得类似的结果。
过滤器类型和过滤器大小的选择很大程度上取决于您想要渲染的内容。例如,静止图像通常可以使用锐化滤镜来消除,如米切尔或兰佐斯。另一方面,动画通常最好使用模糊过滤器,如高斯。原因是“锯齿”在动画中特别明显。
以下图像都是用最少4个样本和最多16个样本渲染的。
高斯,尺寸2.0。戒指周围太锋利了
高斯,尺寸3.0。效果很好。
米切尔,2.0码。非常明显的锯齿。反锯齿功能似乎已被禁用。米切尔过滤器需要更大的尺寸!
米切尔,3.0码。它仍然有点混乱,但是看起来更好。
米切尔,4.0码。清晰且相对平滑。米切尔过滤器通常最适合4.0和5.0大小的最大子样本强度
通常,显示器可以显示从黑色(0.0,0.0,0.0)到白色(1.0,1.0,1.0)的颜色。而比白色更亮的颜色(如10.0)仍会显示为白色。但是渲染器的内部计算被这些“太亮”的颜色扰乱了。
包含非常明亮的灯光和/或强发光材料的场景可能难以消除锯齿。原因与采样过滤有关:假设一个像素用64个样本渲染。如果这些样本中的大多数是中灰色(0.5,0.5,0.5),但是一个样本非常亮(100.0,100.0,100.0),则该样本将“占据”最终像素颜色。
这个问题可以通过限制单个样品的强度来解决。例如,确保没有任何样本的亮度高于2.0。最大二次采样强度控制允许用户调整极限值。最大子采样强度越高,渲染器对图像进行抗锯齿就越困难。
下图包含一个强度为100.0的自发光环。aa设置为每个像素最少4个样本,每个像素最多16个样本。
最大子采样强度设置为128。除自发光环外,所有环都是光滑的。图像的这一部分看起来好像没有启用抗锯齿。
最大子采样强度设置为4.0。尽管有所改进,自发的光环仍然显示出锯齿现象!
最大子采样强度设置为1.0。自发光环现在可以平滑渲染。使用“最大子采样强度”有两个重要的缺点:
1.如果要生成hdr图像帝霸最新章节,亮像素将被限制在该值。如果您想使用渲染效果进行后期处理,您可能会受到限制。
2.固定每个样本的值意味着“光能”损失。在高抗混叠设置下(即每个像素多个样本),效果尤其明显。能量损失表现为暗化效应,尤其是像景深这样的模糊效应。
对于这两种情况,目前唯一的解决方案是增加“最大子样本强度”,但缺点是它将在强光照射的物体上重新引入粗糙边缘。
下图显示了最大子采样强度设置下的能量损失。
最大子采样强度设置为1.0。尽管有些高光很强,但它们的景深效果很弱。
最大子采样强度设置为4.0。注意更模糊的高光。最大次级射线强度
正如“最大二次采样强度”限制了抗锯齿、景深和运动模糊的主光线的强度一样,光泽和渐变光线的“最大二次光线强度”也是如此。此功能对于减少可能出现在光泽反射或折射中的萤火虫(焦散)非常有用。当少量光线不足以对极热光源进行采样,而大多数光线未被采样时,就会出现这种现象。理想的解决方案是使用尽可能多的光线来消除萤火虫造成的噪音,但这通常是不切实际的,因为需要数千个光线样本(如果不是无限的话)。限制二次射线的最大强度是一种简单的方法(尽管在物理上不合理),这有助于确保热样品的亮度不超过规定的最大值。
例如,噪声部分将在后面提到。
4.aov(任意输出变量)处理
此选项用于调整aov颜色和ao通道的强度。这种微调对每个颜色通道都有效。aov教程将在后面单独介绍。
启用深度输出:启用时,红移可以渲染深度图像。
启用微调/最大值:启用时,可以调整ao为每个颜色通道允许的最大值。(注意:微调仅适用于aov通道缓冲区,不适用于完整渲染阶段)
禁用基于重要性的优化:默认情况下,红移会根据像素的视觉重要性来调整具有不同效果(如光泽反射和折射、区域照明和剧烈渐变)的样本数量。例如,较暗的反射可以通过较少的光泽反射样本来消除。然而,这样做会产生嘈杂的aov,并对最终合成产生负面影响。此选项禁用这些优化,并确保无论像素的反射/折射/照明是否暗,都将使用所需数量的样本。
5.采样覆盖范围:允许对反射、折射、环境光遮挡和光线/阴影类别的样本数应用全局覆盖或比例。这对于调整性能或消除整个场景中的噪声非常有用,而不必手动编辑材质或灯光。默认情况下,覆盖被禁用。
6.覆盖样本选择此选项以启用给定光线类别的全局样本覆盖。选中后,您将获得以下可选选项:
替换样本–替换给定光线类别的样本
缩放样本–为给定的光线类别缩放样本
7.样品/样品规模:样品数量的替代值。8.运动模糊:我稍后会单独谈论它。9.去噪(在基本设置选项下):红移支持两个独立的降噪引擎:innobright的altus降噪器和nvidia的optix ai降噪器。
innobright的altus降噪器是一种商业产品,必须单独购买。红移用户可以通过点击用户界面中的链接来使用特别优惠。
英伟达的optix降噪器是免费提供的,并带有红移功能。
细节将在后面单独描述。
10.伽玛:伽玛校正,这将在后面单独讨论。11.环形镜(在基本设置选项下):建立遥感环境后,需要正确进行一些数据调整。如需详细资讯,请参阅下列章节:实体日光和日空、体积散射或环境着色器。
12.相机镜头(在基本设置选项下):通过红移相机标签向相机添加镜头效果,如摄影曝光、拍摄和变形。请参阅后面的照片曝光、拍摄和失真章节。
13.光度单位(在基本设置选项下):红移的一些功能(如照相曝光、物理日照/天空和ies照明支持)需要知道“测量刻度单位”和“cd/m 2因子”的设置。正确设置这些值很重要,否则来自物理光源的照明可能看起来太暗或太亮。
如果使用厘米(即一个世界单位等于一厘米),公制单位应该设置为100。这是因为在这种情况下,100个世界单位意味着100厘米,即1米。如果你用的是米,你应该把它设为1,因为1个世界单位意味着1米。
此外,摄影曝光、ies照明和自然天空空/太阳使用“cd/m 2因子”设置。当使用ies光和自然阳光/天空空,请确保安装摄影曝光镜头着色器,否则您的光线会显得太亮或太暗。
14.量化为8位和抖动:即使您正在查看hdr图像,大多数计算机显示器最多可以显示256种灰度。根据显示器的功能和校准,伪像可能被“束缚”在缓慢变化的梯度上。抖动可以缓解这种现象。
在红移中,抖动仅适用于8位图像,即非hdr图像。因此,假设不需要hdr输出,可以启用“量化至8位和抖动”选项,并消除条带失真。
左侧图像显示了底部附近的条带。请注意,根据您的显示器校准,效果可能不明显。
没有抖动,有一个波纹状的环形带,从一个环到另一个环逐渐变化
启用量化和抖动,条纹消失。因为此选项将每个颜色通道量化为8位,所以最终图像在暗色调时会失去颜色准确性。此外,任何太亮的像素的强度将被固定在1.0。出于这些原因,如果您想要hdr效应,您应该禁用此选项,并在外部图像编辑程序上应用抖动或其他类型的处理。
文章来源:www.atolchina.com