游戏工作室是个一听就让人好奇的存在,玩游戏就能赚钱,宅在家里就能有收入,不用面对外界那些形形色色的压力。有人相信的同时也有人在质疑,不相信开游戏工作室能永久稳妥的赚钱,那么这两种说法到底哪一种是正确的?个人开游戏工作室到底赚不赚钱?笔者以手游工作室为例来回答这个问题。王者云控
笔者先给出自己的答案。
个人开一个手游工作室是可以赚钱的,只不过收入比较不稳定,而且需要很多经验和技术的积累才能把工作室开好,长远的继续赚钱,这个过程需要经过很长时间的磨练。
有的人天生就是吃这碗饭的,可能没走多少弯路就成功的稳定下来,每个月维持几千甚至上万的收入,而有的人天赋差了点,也不够坚定和努力,在摸索道路的过程里就被残酷的现实打败了,一个月连基本的温饱都做不到,结果狼狈收场。
赚钱的人在少数,不赚钱的人占多数。
成功靠着开办手游工作室创业的人非常少,即使真的做到了这些人也不会大肆宣扬自己有多少成就,只会闷声发大财,而那些失败了的家伙们满腹牢骚,到处叙述自己的失败经历,把自己划分在“有经验”的人群里以前辈自居,这才造成了大多数的人误以为开手游工作室的人不赚钱。
他们放大了经营手游工作室的艰辛:
买设备花了几万块;找游戏多不容易;游戏公司成片封号带来的损失有多么大,后期找不到项目时又有多迷茫、多无助,真正赚到手里的钱可能连吃饭都成问题……等等等等。
却忽略了自身是否适合做这一行:
没有正确的了解并深入的认识到手游工作室的现状;玩游戏的经验多,赚钱方面却不愿意多动脑筋;遇到难题只会不耐烦却不知道总结经验教训,并开拓思路寻找解决问题的办法;需要安下心来等待时机时却忍受不住困难带来的压力,以及只看到钱,却认识不到自身存在的问题,始终不能进步。
最终的结局只可能是失败,不可能有更好的结果。
并不是每个人都适合开手游工作室,只有能耐得住寂寞、经得住打击的人才有资格在这条路上越走越远,才能有底气的说自己真正入行了,不用靠着别人“施舍”的项目才能维持一段时间的收入,自己有眼光能发现赚钱的好游戏,自己也有能力研究出一套防封的措施,这样的人最后都靠着手游赚到了钱,混的再不好也不会比拿死工资的人差,而这群人中又有一小部分人扩大了规模,过上了小康的生活,买得起车也买得起房。
他们无疑是成功的,也是最有资格来回答“手游工作室”到底赚不赚钱这个问题的人,而他们的答案只会是赚钱,不会像那些因为自身原因失败的人一样肤浅的给出“不赚钱”的结论,这样的人笔者真的遇见过,所以才会那么肯定的回答各位,开手游工作室能赚到钱。
总结:
不要再质疑游戏工作室赚钱这件事了,没什么可怀疑的,游戏本身的机制就决定了玩家可以靠着运作游戏谋取利益,只不过并不是适合所有人做而已,问这样的问题只说明提出疑问的人对创业过程里的艰辛是畏惧的,并不确定自己是否能凭借个人能力赚到钱,也不愿意付出太多的辛苦去创业,而并不是游戏工作室本身赚不赚钱的问题,因为存在即合理,这一点一定要区分清楚。