有人说《绝地求生:大逃杀》是3A大作,我认为它还远远称不上3A

首先要明确一个观点,什么是3a?
其实3a,也就是aaa,并不是某个单词的缩写,而是一种模糊的评判标准,而且每年都在更新。比如一些大众认可的3a大作,《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》。拿到现在依然是3a游戏,但是他们的前作,《巫师2》《黑暗之魂1》《上古卷轴4》在当年是3a大作,可是如今已经够不上3a的标准了。
所以结合实际情况在我自己的理解中。3a大作要满足3个条件:
1、质量达到业内顶尖。
2、完整而庞大的世界观。
3、高昂的成本。
首先质量,绝地求生达到业内顶级了吗?没有,相比业内顶级的《彩虹6号》,同样是fps游戏,玩一玩就知道双方差的不是一点半点。虽然用的是最好的虚幻4引擎,但是游戏优化太差,bug太多令玩家诟病。
其次世界观,绝地求生有世界观吗?或许有吧,但是没有任何地方表现出来,这是一个没有剧情的游戏,只是一个空壳子。我们为什么要跳伞到一个岛上去?为什么要去沙漠?我杀到最后对我来说有什么好处?都不知道,这是一款没有文化内核的游戏。也许蓝洞会日后把剧情补上,但是就算补上了能达到《半条命》的高度吗?任何fps游戏,没了剧情,没了背景,玩家完全没有代入感,只是单纯的杀戮而已。
最后是成本,绝地求生的研发经费以及后期花了多少钱?根据网上未经证实的消息,研发费用仅仅是665万元。不管真实性,肯定是没超过1亿。而公认的3a大作《巫师3》的成本高达7000万美元。
综上所述。绝地求生不是而且也没资格是3a大作。