面向对象封装案例之士兵突击
目标
士兵突击案例
身份运算符
封装
1. 封装 是面向对象编程的一大特点
2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
3. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
> 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
01. 士兵突击
需求
1. 士兵 许三多 有一把 ak47
2. 士兵 可以 开火
3. 枪 能够 发射 子弹
4. 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
1.1 开发枪类
`shoot` 方法需求
1>判断是否有子弹,没有子弹无法射击
2> 使用 `print` 提示射击,并且输出子弹数量
```python
class gun:
def __init__(self, model):
枪的型号
self.model = model
子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
判断是否还有子弹
if self.bullet_count 假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 `none`
`none` 关键字 表示 什么都没有
表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
可以将 `none` 赋值给任何一个变量
`fire` 方法需求
1>判断是否有枪,没有枪没法冲锋
2>喊一声口号
3>装填子弹
4>射击
class soldier:
def __init__(self, name):
姓名
self.name = name
枪,士兵初始没有枪 none 关键字表示什么都没有
self.gun = none
def fire(self):
1. 判断士兵是否有枪
if self.gun is none:
print([%s] 还没有枪... % self.name)
2. 高喊口号
print(冲啊...[%s] % self.name)
3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
小结
1. 创建了一个 士兵类,使用到 `__init__` 内置方法
2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 `none`
3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
02. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
在 `python` 中针对 `none` 比较时,建议使用 `is` 判断
is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象
x is y,类似 id(x) == id(y)
is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象
x is not y,类似 id(a) != id(b)
is 与 == 区别:
`is` 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
`==` 用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a
false
>>> b == a
true