VR/AR趋势2017年将是VR走向大众市场之年?

你可能之前就有所耳闻——今年是虚拟现实(vr)+增强现实(ar)之年,但我们真得认为,在2017年,vr&ar将开始达到井喷并走向大众市场。
2016年发布的playstation vr游戏机为科技巨头开发vr游戏市场铺平了道路。facebook、google和microsoft都剑指大奖。然而,消费者需要理解这些开发商是如何将各种现实世界的形体融入大众及专业世界,然后我们才能看到vr和ar真正融入到大众市场中。
根据在2016年于英国展开的研究显示(预计与playstation vr发布日同时发布),超过三分之一的消费者称,他们认为vr这个概念“非常吸引人”。那么,令大家望而却步的原因究竟是什么?首要原因是vr头显价格(占比73%),其他原因分别为其他硬件设备价格(占比64%),室外使用vr的安全隐患(占比61%),对vr设备不能共享体验感受的顾虑(占比44%)及因使用vr太过醒目而引发紧张。虽然媒体对vr会引发晕动病大肆宣扬,但调差显示只有33%的玩家表示担心该问题(比预计低),且只有26%的调查者回应表示受这些媒体言论影响而感到担心。所以我们为什么会有理由认为2017年将是vr走向大众市场之年?
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第一,vr将逐渐适用于越来越多的消费者。
除了playstation vr,htc vive和oculus rift都将为消费者提供高级终端游戏体验。未来越多价格实惠,与手机兼容的vr设备将走入寻常百姓家,例如google daydream和samsung gear,这两款设备都将很快得到更新和性能提升。随着值得信赖的大技术公司品牌注入vr行业,以及vr用户体验的不断提升,消费需求将不断增加。
第二,越来越多的制造商将试图使vr的能力最大化。
各地内容开发商将集中增强各种vr体验,无论是购物旅游,还是学习和医疗。vr从虚无缥缈的宣传和小众兴趣爱好成为主流的过程中,vr一直聚焦提供超越“现实”的强化体验至关重要。对于已经适应了vr的用户,vr如何提供更多内容来保留用户将是关键。
下图为未来一年中消费者有意购买的vr设备各品牌占比:
(其中playstation vr为消费者最渴望的vr设备。)
消费者有意购买的vr设备各品牌占比
从游戏到视频、教育等领域,vr的各个潜在用途占比:
vr的各个潜在用途占比
与所有技术一样,消费体验才是受大众市场接纳的关键之处。各大品牌,企业和其他组织团体如果想要利用好vr,就得找到消费者的需求点。他们希望vr技术能易于融入至人们的日常生活去,并能使人们真正受益。
vr只是一个开端。vr将提供能够发展vr技术和融入现实体验的平台。
来源:ofweek vr网(http://vr.ofweek/)!